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游戏角色原画设计之写实角色设计详解(39+7天)

讲师:何老师
课程时长 (min) 1861
剩余学时 (天) 0
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为什么要学这套课

人体课程晋级之后,咱们开始进入到设计环节啦,首先会从简单的设计循序渐进,让大家先理解各种设计、美学的概念,初步建立原画设计节奏,然后通过虚拟项目的形式,带着大家开始真正进入游戏原画的设计学习,从国古日式、日韩欧式两种不同风格的角色设计,结合前面所学的素描、概括、人体、色彩,通过12种设计形式,让大家牢固的掌握游戏角色的设计精髓,学会如何构思、如何输出设计稿、如何配色、如何细化、如何输出最后的设定图、如何让设计更有创意,更有趣!

学习重点
图形设计的思路解析
  • 图形设计基础概念
  • 设计美学概念
  • 国古、欧式图形设计分析
  • 草图设计能力分析
  • 线稿设计能力分析
国古日式角色设计
  • 配色示范
  • 体积概括示范
  • 细化要点示范
  • 三视图设计讲解
日韩欧式角色设计
  • 设计要点分析示范
  • 起稿方式归纳示范
  • 白模效果示范
  • 表情与特效设计
  • MPDC练习法讲解

座右铭:

没有最终的成功,也没有最致命的失败,最可贵的是继续前进的勇气。

“ 老虎何 ”(角色原画课程开发讲师)

轻微课魔鬼原画角色设计班课程讲师,有多年的原画教学经验,多次独立带完插画,原画角色&场景设计课程,拥有非常丰富的原画角色设计绘画与教学的经验。曾就职于广州菲音游戏,IGG,友塔游戏。曾参与项目:仙侠傲世,星辰变,巴哈姆特之怒,亚瑟王,龙血战神,英魂之刃等。积累了丰富的原画,插画工作经验。是一位内心住着少年,实际长成兄贵外形的原画概念设计师,更是一位拥有教学热情的原画,插画讲师。

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万丈高楼平地起,坚实的基础才是最好的积累

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基础没打好,迟早会倒下
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轻微课历时3年打磨的魔鬼训练体系,对学生进行全方位、多角度考核,以严格化的教学体系让学生脱离温室,激发最大潜能,越学越有成就感。
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