学游戏原画第一步学什么?游戏原画学习步骤分享!
1562人阅读 2019-07-29学游戏原画第一步学什么?游戏原画学习步骤分享!最近刚好针对游戏原画所需的基础做过一个分享,属于个人经验的一个总结,学游戏原画第一步学什么?相信很多同学不会想到,第一步就是透视!
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透视关系决定了你的作品从大感觉到细微处的结构位置是否合理可信,在视觉层面是否符合人类惯常的感官逻辑,所以透视是所有绘画者必须要趟过的一条河,不但需要融会贯通,还需要信手拈来轻车熟路的运用。如果你只会临摹,离开了参照脑子里就是一篇烂糊,很大程度上就是你的透视个结构理解不过关,无法将眼前的事物结合透视理论在脑中进行重组和拼凑。
你不妨尝试着看看身边的物体,比如一个水杯,仔细的观察它在真实世界里的结构状态,将自己的视线角度和视平线考虑进去,然后尝试着在脑子里想象它在桌面上旋转了90度,或者往上抬高或者降低若干公分,这个时候它是什么样子的?如果你根本没办法在脑子里重新构筑它转变角度的形态,那么就是你的透视还不过关,好好的再做做功课吧。
人的眼睛基本上能看到的只有一点透视,两点透视和三点透视,在特殊透镜里也有四点和五点透视。而照相机和摄影机所呈现的透视关系其实更为复杂多变,我们可以多多的做一些分析照片透视的练习,用参考线在照片上画出视平线、透视线、消失点,例如这种:
当能够熟练且准确的找到透视关系后,则反过来先画出透视线,然后在透视里安排几何物体,比如这样:
熟能生巧,慢慢的在透视里安排更多更复杂的形状物体,最后完全掌握透视和结构的基本规律,不管多么复杂的画面都能从大到小的分析,也能毫无压力的反向推导往里头添加物体的画面变化。
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