想转行,学插画,游戏ui还是原画好呢?
2268人阅读 2019-10-26想转行,学插画,游戏ui还是原画好呢?哪个更容易找工作?其实游戏美术的几个岗位,就入职难度而言,微课菌的看法是这样的——游戏ui比3D容易,3D比游戏场景容易,游戏场景原画比游戏角色原画容易,游戏角色原画比美宣也就是游戏插画容易。这几个岗位除了美宣的薪资对高出一大截,其他的岗位大致差不多,如果有差,那也是因为水平高低和经验的沉淀等原因。
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基本上,美宣也就是游戏插画是游戏美术岗位上的终极层,也是很多原画人心心念念奋斗的目标,因为美宣是画功的集大成者,需要非常强横的绘画功底深入细化能力,画面表现力,叙事能力,构图思维,镜头感,整体的统一性等等。我们在各个网站上看到的所谓“原画”绝大多数都是美宣插画性质。具体可以看一下这个:游戏原画设计师跟游戏美术宣传插画有什么区别?
美宣是给广大网友和游戏玩家看的,而原画作为概念设计是给公司内部的3D组看的,两个岗位上对画画基本功的要求是完全不一样的,甚至可以说一个好的美宣画师基本上有过原画岗位的从业经历,而一个原画师不一定能够驾驭美宣。事实上现在很多中小型的游戏公司也不会单独设立美宣岗位,毕竟美宣插画需求量小,对水平要求又高,往往花点钱发出去给行业大佬做性价比最高,自带流量的大佬微博上一发,宣传的目的就达到了,所以我们在微博上经常看到大佬发的美宣图,不用怀疑,那是游戏公司花钱买的。上一些轻微课老师的美宣插画作品:
再看看轻微课老师以前做的原画项目作品:
看上面美宣和原画作品的对比就可以知道在刻画细节已经完成度上的差别了。所以明白了吗,新人几乎不可能找到游戏插画的工作:一来这个岗位的需求量小;二来对绘画基本功的要求极高,新人往往达不到。肉眼可见的是近几年学原画的人太多了,毕竟原画才是最接近美宣插画,也是最为接近动漫的绘画工种,直接导致了原画岗位的高度饱和,对新人十分不友好。
这里推荐题主如果选择入行,最优解是学UI或者3D,最次也是场景原画,先入行混个温饱,然后再利用个人时间保持训练,公司里的原画前辈们多少也能给你一定程度的指导,这也是十分可贵的学习优势,如果水平达到了,也就可以在合适的时机转到原画岗位了。
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