人物角色眼睛不会画?板绘眼睛画法以及上色教程
1580人阅读 2020-04-27人物角色眼睛不绘画?眼睛是人物表达情绪比较重要的五官之一,但有一些朋友觉得眼睛很难画,那么人物角色眼睛怎么画?其实只要理解眼睛构造就能出一双好看而且和谐的眼睛!
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眼睛的位置
如果是一般成人的脸孔,眼睛的位置大约会在脸部高度的一半。通常瞳孔也在脸部高度的中央。
用眼睛能轻松估算脸的比例。
从正面看来,眼睛和眼睛之间隔着一个眼睛的距离,眼睛和脸部轮廓间也隔了一只眼睛的长度。不用太坚持左右对称也没关系,毕竟人的脸本来就不是完全对称的。反覆左右反转显示画面,一边确认一边画到看来自然为止吧。另外,从正侧面观察脸部,眼窝中的眼睛看来会稍微下倾。
因为经过变形的角色脸孔也是以实际人类的脸部平衡为基础,所以有时也会直接使用先前图片上绘制的比例。就算眼睛变大了,也该将它认知为立体的物体。要问为什麽的话,这是为了作为立体物体,以各个角度来想像眼睛。
从各种角度看来的眼睛
在画有角度的脸部时,如果把眼睛直直地并排,脸看来就会很平面。因为脸部稍微有点弧度,所以眼睛看来会是斜的。
配合瞳孔的动作,眼睛的形状也会改变。为了生动地表现出动态,可以稍微画得夸张一点。瞳孔不是在平面,而是在球面上移动的。
在用介於正面和侧面之间的构图绘制人物时,想像「在球面上移动的眼睛」这点非常重要。同时要留意眼皮的厚度。在绘制变形插画时,应该会省略一些解剖学上的部分,但就算省略,为了带出眼睛的立体感,还是需要让它动得像是真正的眼睛一样。
从侧面的状态观看时,人物转向另一侧後,就只能看见眉毛和睫毛。再转一点过去,眼睛和鼻梁之间的距离会变不见。这样一来,头部方向发生变化的印象就会更强,可以看出脸已经几乎完全转向後方。
表情
想像一个「画上了眉毛和眼睛的眼罩」吧。把它当成眼罩,就可以轻松地想像出各种角度,能把眼睛周围的要素当成一个整体来思考,而非分散的元件。让眼睛和周围的要素彼此牵动,能让人更轻松地认知想要表达的情绪。
眉毛是用来表现情感的重要媒介。虽然变形量会比较大一点,但可以选择用稍微夸张的表现方式来绘制眉毛。让眉毛贴近眼睛,就会给人有力的印象。在这眉毛的前後帮眼睛加上紧绷或松弛的动作,就更能强调出效果。
表情肌是你重要的夥伴!只要稍微留意,就能在瞬间把表情变得令人印象的深刻。让要素彼此贴近或挤压来强调表情,就能让图看来充满生命力,不再使人感觉图看来像是复制照片般没有味道。
要注意别露出太多虹膜周围的眼白部分。可以把加大眼白面积的做法是使用在角色受到惊吓或感受到恐怖、危险的时候。如果使用方法不恰当,可能会使角色的外型变得有点恐怖,让人不想看这张图。
眼睛的形狀
眼睛有各种形状。因为容易失去动态而显得太过单调,所以要尽量避免让眼睛的形状对称。试着画画看各式各样的眼尾、眼睛的形状、眉毛、睫毛和虹膜吧。另外,要把眼睛和眉毛当成一组而非个别的元件来看待。通常男性的眉毛会比较靠近眼睛。随着年纪增长,眼尾会渐渐下垂,皱纹也会增加。
动态较强的动画等,可能比较适合绘制简洁的眼睛。而单张的插图或特写的构图,大概就会需要更细致的描绘。就我个人来说,我会注意不要在眼睛上耗费太多时间,把力气分配在好好画细身体的其他部份上。但是在绘制着重於表现情感的图时,特别费心去处理眼睛是很重要的。
就算省略眼睛左右的边缘,也请把这个眼睛想像成封闭的形状。留意这一点,就可以营造出眼睛的立体感,并能从各种角度来绘制眼睛。
关於眼睛的构造
角膜是覆盖在虹膜和瞳孔上的透明透镜。它会影响眼睛的形状。多多注意从各种角度观察时瞳孔的位置吧。当瞳孔放大,表示正望向远处,或眼睛正在适应昏暗的环境。瞳孔缩小则表示正受到明亮的光照或正在看近处的东西。
帮眼睛上色的重点,依环境光线和自己想要呈现的风格,眼睛的上色方法会有所不同。
请参考下图中四个基本步骤。
稍微把眼白涂暗,可以强调亮部,偶尔应该也可以实验性地尝试「使用不同的强调色」、「模糊瞳孔的边缘或刻意画成锐利的样子」等不同做法。本次教程来自画师Miyuli,希望本次分享能帮助到你。