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怎么样才是好的原画和插画?

712人阅读 2021-03-13

怎么样才是好的原画和插画?不管做什么事,都要有目的性,而且目的只能有一个。这样才可以心往一处想,劲往一处使。比如,冬天你脚特别冷,你逛商场的时候,看中了三双鞋。第一双,穿着很暖和,但是款式一般。第二双,穿着很好看,但是不怎么暖和。第三双,穿着又好看又暖和,但是价格很贵。请问,如果是你,你会怎么选?为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择插画培训机构,那么今天小编就带大家来看怎么样才是好的原画和插画?怎么样才是好的原画和插画?


所以,最好的选择就是,确保目的的唯一性。只是想保暖就选第一双,其他的两双就果断放弃。这个方法,在画好原画和插画方面同样好使。原画的目的性就是说明。所以设计漂亮、表达清晰才是重点。


怎么样才是好的原画和插画?




什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。插画的目的性就是漂亮。可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,你只要整体漂亮就可以了。另外还要提到一个特殊的原画概念设计。


什么是概念设计?在影视界概念图又叫气氛图,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的示意效果图,并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。


在游戏制作领域,概念设计同样是示意效果图,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境色有要求。


同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了。好了,以上就是对怎么样才是好的原画和插画问题的分析啦!


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怎么样才是好的原画和插画?

以上图片源于日本画师ちま的插画作品

 

那么今天的怎么样才是好的原画和插画?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:插画师基础练习方法,快来看看吧!


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