不能让距离成为学习游戏原画的障碍
1644人阅读 2021-08-24不能让距离成为学习游戏原画的障碍。距离最多作为影响因素,最主要的是光线的使用。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看不能让距离成为学习游戏原画的障碍。
比如说我们经常说要让近处的物体使用渐变光线或者放大切割光线的方式表现质感或者开个特写,远处可以以卡点来表现光的过渡不连贯这些都需要提前设计好让物体与物体有空间上的体量感,比如苹果,你如果从中间切开,可以看出有明显一个向下的薄片,如果苹果出现两个小方形,可以看出两个苹果厚度差别,大小一个大一个小,这就是从高光到反光再到深色肌理之间的空间过渡。
图一:不能让距离成为学习游戏原画的障碍
往前推,放大卡点的作用又是光的不连贯性,这意味着另一半苹果比上面一个苹果更厚一些从某种意义上讲,每一种材质的表现都是从没有固定模式可言的,唯一可以把握的方法就是掌握好光的过渡。
图二:不能让距离成为学习游戏原画的障碍
要想掌握好光线,最重要的是解决高光与亮部之间的过渡问题,这些都是需要画练习视频来获得的。除此之外还有一点更关键的,就是光是多少度产生的,这是电脑很难还原的,所以必须跟客户反复沟通,让客户清楚的明白什么场景需要哪个程度的光线,这点对于外包来说,说起来容易做起来难。
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图三:不能让距离成为学习游戏原画的障碍
以上图片源于日本画师BF. 的插画作品
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