游戏原画角色设计的教程
521人阅读 2022-05-25今天小编就带大家来看看游戏原画角色设计的教程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏原画角色设计的教程。
当我们有创作人物作品的创作冲动时,我们考虑的是怎么画。这样一来,画出来的作品的感受和我们想要表现的形象就不一样了。那是因为你设计这个角色的时候没有遵循设计规则。今天,让我们设计一个什么样的规则。
我们日常看的人物设计图里有各种各样的人物。如何在满足大众审美要求的同时,把他们放在合适的游戏职业中,奇怪的防止画面失衡?它必须遵循一定的规则。
这三个角色都是人性化的职业,是我在网上随便找的。然而,那给人一种非常不同的感觉。首先是和平和正义感。第二个角色有很强的量感。沉重的动作非常缓慢。第三个特征是好斗。这三个角色不仅通过直观的武器判断给我们这种感觉,更重要的是他们的形式感和设计规则。我想说的是,构成画面的基本形状有圆形、矩形、三角形,这些都是直观的第一视觉,给人完全不同的感觉。我来详细解释一下。
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二,图形的情感元素
1.由形状产生的感觉
圆:柔软,圆,非侵略性,充满活力
用圆组成一幅图的方法有很多种,用的有很多空。举个例子,当我们拿到一个项目——某个角色的策划案,策划案需要牧师、医生、吟游诗人等辅助职业时,我们脑海中出现的是这个角色比较软(也就是说不是硬类型,但是刚刚看到它的主要特点是防御能力低,身体弱,输出和增益有技能。这个时候我们可以用带有这个元素的图形来概括。圆圈能表现出柔和圆润的感觉,正好符合这个专业定位的要求。合理利用形状构成画面,会让我们设计的图形丰富多彩。
长方形:结实、坚硬、笔直。
矩形的感觉是硬而直的,所以我们在构造画面的时候要充分考虑图形应该具有什么样的情感元素。比如我要设计一个肉盾职业。它需要强大的防御力和坚实的体量。或者说,我想给看我的图形的人一种稳定感。在这种情况下,我们考虑使用矩形来设计图片的摘要。如果在图形中进一步提供这类元素,人的视觉效果会完全不同。
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