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原画角色设计的人物画图方法是什么

1411人阅读 2022-06-07

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基于游戏原图人物设计的人物绘制方法是什么?原画本质上表现的是物体在运动过程中的关键运动,在计算机设计中也叫关键帧。因此,在游戏开发中,原画设计是一个关键环节。今天给大家带来原画设计中最基本的人物设计问题。


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基于游戏原图人物设计的人物绘制方法是什么?在学习角色设计的时候,要注意以下几点。


一、人体的结构和比例要设计人体,首先要了解人体的结构。还有骨骼,骨骼和肌肉,人体结构中的联系,悬浮,穿插,肌肉是如何固定在骨骼上,如何运动的。即使不能像医学生一样精通,至少也要对这些人文知识有个大概的了解。


知道了这一点,你的性格才能活下去。其次是人体比例。我们曾经听到九个身体来描述人体的比例。以一个头的长度为计算单位,一般孩子的头比较大,所以身体比例大概是3-4个头;大多数成人有7个1/2头,5个头坐下,3个头下蹲,其中1/2在耻骨联合;老年人的骨骼萎缩比成年人小


所以头、肩、颈之间的距离会更近,腿会微微弯曲。从性别上看,女性的肩膀比男性小,腰细,跨度大,胸部丰满;男人应该有宽阔结实的肩膀和饱满的肌肉。有句话叫七、五、三又二分之一,是用来形容成年人的,然后其他年龄段的人会根据这个基础上下浮动。


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二、头部五官的头部大致可以分为头、眼、耳、口、鼻、眉几个部分。眼睛是面部的主要焦点。画眼睛的时候基本能表现出人物的特点。我们不能忽视嘴和眉毛的作用。人类的很多表情都可以通过眉毛和嘴巴来表达。我们都听说过三室五眼。这是脸长与脸宽的一般标准比例。


如果达不到这个比例,离理想脸还有一段距离。三分是指脸长的比例,分为三等份,从额头发际线到眉骨,从眉骨到鼻根,从鼻根到下巴,各占脸长的1/3。五眼指的是脸宽的比例。脸宽按眼长分成五等份,从左发际线到右发际线有五只眼。画画的时候要小心。


第三,全身动作的平衡与协调。人体有很多骨骼和关节,即使很小的动作也可能引起其他关节活动。所以在生活中,要多观察和思考人的动作。生活是最好的老师。眼睛虽然是心灵的窗户,但要和谐地画出一个身体,需要大量的整体布局,而不仅仅是头部的五官。


就像看美女一样,眼睛的灵性很重要,但是身材也不能忽视。所以前期画大纲的时候,一定要得到整个大纲的比例,和大纲的比例进行对比,避免后期出现各种头重脚轻,莫名其妙的问题。还有,在设计动作的时候,一定要注意表情和动作的协调。人的情绪不仅表现在脸上,还表现在行动上。和动作表情是一体的,不可分割。


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