原画设计怎么样?
2431人阅读 2022-08-10今天小编就带大家来看看原画设计怎么样?为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看原画设计怎么样?
首先是大家都感兴趣的话题。学游戏原画设计怎么样?能自给自足吗?目前游戏市场包括大家都接触过的几种画风:古国设计风、韩式设计风、q版设计风等。这些风格大家都很熟悉。
如果以人物的廓形和装备的逼真程度来区分这些风格,那么古代设计风格中人体的比例会比较逼真,会使头部和身体比以前长,会显得更加帅气。
剪彩和发型设计是用来区分人物性格和门派的。比如古风设计不会做出夸张的造型,基本上现实中都能找到原型。结构很合理,还可以做成COS服。韩式设计风格,从比例来看,韩式设计风格会将头部比较拉长,接近完美身材。
女人的头会更苗条,大腿和胸部会更丰满,更性感,男人的肩膀一般都很宽,感觉很有气势,很靠谱,而女人的腿很长,很柔软,很性感。与古风相比,肩甲更大,装备更夸张,装备合理性排名第二。另外视觉效果更好,可以和欧美的现实装备媲美,比如《权力的游戏》《巫师三》。欧美的这些现实游戏更注重理性和现实主义。
轻微课是一家主打动漫、插画、漫画、原画等设计类在线学习课程产品的教育学习的平台,专门为广大艺术行业从业者及学生提供优质的教学服务。不论是学员数量、课程栏目的开发、教师品质、还是陪跑式服务,都在行业保持着领先地位,如果有想学习的小伙伴可以了解一下角色原画魔鬼特训班。
排版,典型的游戏就是兽战。物理上,这种风格是任意夸张的,没有具体的形式和规则。重要的是体现人物性格,但不讲究真实性。头部的任何比例都是可能的。在剪影上,他们会尽力做出特别夸张的点,让人印象深刻,自由设计人物的轮廓和外貌。这种装备在现实中穿不出原来的花纹效果,因为形状不一样,所以这种设计更注重形状感。
区分这三种风格,古风的设计主要以三把剑的线条画为主,可以简单的表现出装备的质感。关键是要用线条画画清楚。韩式的设计风格,以永恒之塔为基础,多采用厚涂的方式来表现各种质感的差异,同时也非常注重结构,将各结构连接清晰。相比前两者,欧美q版更注重素描的表现手法,以大结构展示装备,不必过于复杂。
他还提到了一种特殊的风格,叫做“守望者”,因为游戏的风格位于东方和西方之间。最后,我想和大家谈谈这三幅原画在市场上的适用范围。第一,古风设计,在国内一直有市场,主要集中在rpg、策略、动作等方面。几乎每个公司都有布局。其中网易腾讯的角色扮演游戏是最好的。
韩国设计风格从小走向主流,主要是角色扮演,动作卡牌类游戏,比如永恒之塔,剑灵,dnf等欧美Q设计风格,主要是m'dba。出口项目越来越多,欧美q的工作机会也越来越多。
只要插画师的每一幅作品都是好的,就能获得不错的报酬。所以动漫培训中心认为插画师是一个回报高,前景广阔的职业,大家选择学习插画也是非常好的。 动画培训中心关于学习插画的前景的谈论,就像上面说的那样。