动漫绘画中年龄与角色属性的规则性
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绘画中年龄与角色属性的规则性 画人物的时候,边画边体会到了什么?为了让作品更有吸引力,改变人物的实际年龄和头部以及实际年龄和头部是非常重要的。这一次,我将根据不同的年龄给大家带来一些角色设计的要点。
角色的年龄,瞄准位置 动画中角色的职责、职业、性格所对应的头部和身体,都是可以在意图上改变的。 本文将基于“年轻女性”来思考年龄和定位的差异,进行有意的头部和身体选择。 8岁,12岁 小学生的年龄可以说是萝莉扮演角色较多的年龄。 可以优先表现出天真、有效、可爱等特点。
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现实世界中的12岁会根据不同人的成长而有所不同。 在游戏和插画类中,角色设计中经常会有一些情况需要设置“姐妹角色”和“一个类似吉祥物的存在”。 你可以画一个比现实中更年轻的他。 推荐的体型在4到6头之间。 13岁,15岁 大概中学生的年龄。 在可爱的前提下,需要加点青春气息。
虽然13岁和18岁画画的区别往往是由游戏或者动画的风格决定的。 15岁以下:留有孩子的气息 6尺以上:体现成年人的大气。 这种情况画画绝对没有问题。 16, 18. 高中生的年龄。 在游戏、动画和漫画中,他经常以主人公的身份出现。
虽然不是成年人,但有意在设计中加入“成年人的感觉”是很重要的一点。 可以完全接近成年女性。 面部形象可以给20岁以上的成年人的角色增加一些稚气。 20岁,24岁 20岁以上可以定义为“成年”。
其中“大姐”这个角色经常出现,它强调的是沉稳、冷静或者性感的氛围。 25岁,30岁 “职业”“职务”等身份相关属性的年龄也会在大姐的身份中增加。 例如 他手下有很多女海盗。 学校里的教室 同等类型。
在2030岁的人物中,有很多强调身材性感的情况。 另外,如果12岁以下的角色增加曝光度,会导致一些伦理上的错误,需要避免。 你感觉如何? 在确定并思考了所画角色与头部和身体的平衡后,画空会有很大的提升。
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