新手怎么画好人体?动漫人体躯干结构画法讲解!
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很多同学人体老是画得死板僵硬,想画个本本却连躯干都不会画!今天就来教大家如何画出好看的女性人体躯干来,助你的画本道路一臂之力!第一步观察整体形状,了解了结构才能把人体画得好。女性躯干可以看作是两个拼在一起的梯形。通常情况下,女性的腰部较细,而胯部较宽,所以上面的梯形会窄一些,下面的梯形会宽一些。
在二次元中,肩膀和胯部的对比会更加明显,因此可以放大这两个梯形的大小对比。通常胯部的宽度决定着人体的丰满程度,可以自己适当调整。
这样理解就简单多了,萌新学画画就要化繁为简,想得越复杂就越画不好。
然后就是体块,起稿的时候我们也直接画成两个梯形的组合,左边可以画成类似小于号的形状,这种微侧面的人体会有一种挺胸的感觉。
确定好躯干的动作后,给两个梯形右边加上厚度,由于是挺胸的动作。
因此上面的梯形看到底面,而下面的梯形看到顶面,中间留出腹部的区域。
画好躯干的体块,再把四肢添加上去,四肢我们看作球和圆柱的搭配,手臂和大腿连接躯干的地方会粗一些。
胯部体块的下方画一个V字,表示大腿和胯部连接的地方。
绝大部分的人体躯干都可以用这样的方式来画,同学们要好好记住哦。
再是添加人体外轮廓,把人体外轮廓画好后再添加胸部就很简单了。在上方的梯形中细化出胸腔的形状来,当作缺了一口的椭圆来画就好。
连接胸腔和胯部后就可以画出腹部了
由于是微侧的角度,左边的腹部是凸出来的,而右边的腰部会微凹陷下去,需要用弧线画出来。
胯部会有两个凸起,上面的凸起是受盆骨的影响,起伏比较明显。
下面的凸起则是受大转子的影响,在大腿根部的外侧形成往外鼓的弧度,接着再平缓地过渡到大腿。
画好外轮廓就可以添加内部的结构了,胸部大约是在胸腔三分之一处开始的,可以当作水滴的形状来画。
腹部轻轻画一条线表示马甲线就好了。
这样一个女生躯干的草稿就八九不离十了,最后勾线完成。
大家可以跟着这个步骤试试,人体躯干按照这样一步步地画真的不难!
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