AO画法是什么?上色废必备技巧!
4774人阅读 2022-11-04如果你不会画颜色,那今天你一定要看本期内容!上色渣渣不要怕!学会AO上色大法,保准你看完就能画出好颜色了!画之前得了解AO画法是什么,AO指的是3D渲染里的一种模式,在不考虑固有色的情况下,根据光源所产生的素描关系,有着明显的体积感~
这里有张线稿,我们来把它处理成AO模式,人物的底色用白色来画,然后选个灰色来做它的二分阴影,将整体当做是几何体的组合,用圆来概括头部,方块代替躯干,圆柱代表四肢。
欧派当做是菱形状的体块,这样我们就能根据右侧的光源把投影画在左侧啦!
物体之间也是会有投影产生的,像头发的交叠处、头部对肩颈产生的投影,以及腰侧这些地方,都需要用灰色补全哟~
整体的明暗出来后,我们拿喷枪压暗发尾,对明暗交界线也做同样的处理,这样画面就有深浅变化了~
现在整个暗部的边缘都是硬的,看起来会有点僵硬,尤其是欧派这种柔软的部位,选择涂抹工具,沿着阴影的边缘擦拭,就能让物体的过渡变自然啦!
做出整体的虚实变化后,点击图层栏下方的,【创建新的填充或调整图层】-【曲线】,通过把斜线靠下的部分往下拉,将明暗对比加强,这样画面的素描关系就搞定啦~
这个画法其实跟平常的上色流程一样的,只是变成了黑白灰版~接下来就是见证奇迹的时候啦~
把AO层设为正片叠底模式,然后在下面新建图层,来填充物体的固有色,颜色会自然地呈现出体积感,但整体看来也会偏沉闷。
以肤色为例,我们选择这部分的阴影,按ctrl+B调出调色界面,通过上面的调节栏,可以把肤色更改为其它颜色哦!
想要进一步做调整的话,就用Ctrl+u打开色相\饱和度的界面,由于素描关系已经交代好了,所以只调节色相跟饱和度就够了!
最后我们在AO图层的上方新建图层,把皮肤明暗交界线的颜色改成橙黄色,再用浅色去画反光跟高光,丰富了整体的刻画后,一张图就由黑白灰变为色稿啦~
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