漫画人体如何打形?教会你漫画人体打形诀窍!
8905人阅读 2022-11-10漫画人体如何打形?很多同学画人体打形的时候,总是抓不准,这是怎么回事?初学者、绘画小白们,容易这里对了那里错,各种打型不准的一个重要原因就是:观察不整体!萌新要注重培养整体意识,学会从各个层面去对比。纵横向的位置对比、长度大小的比例对比、概括成不同形状的对比等等。因为要抓准型,要做的就是不停的对比。但是不要纠结于局部,更不要有“执着于100%一样”这种思维。因为我们对比之后要的是正确的关系,而不是一模一样。下面就介绍一些方法给大家:
一、网格起型法
不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而是把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。这里用之前做的来说明一下,虽然是讲画石膏的。
而在我们脑海里打格子来左右对比的时候除了各部分之间互相对比,也一定要学会把画面的上下左右的四个边线利用起来。
比图通过上面的网格观察法,找到对象在画面的大致的位置关系之后(下图绿线)。
二、顶点起型法
通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何体把握整体造型的概括能力。
把顶点法归纳出来的形状,看成白色,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。
三、确定黑白正负型
四、几何型归纳
这一步是用来确定基本的暗部形状,用几何图形去归纳各个体块,这样是为了加强理解体块的整体性,先抛开琐碎的细节,增强记忆。
最后,才去仔细对比、细化边缘结构。
以上是以石膏为例子,几种观察方式结合起来,观察整体、逐步推进,这样抓型会更准。
不少同学会被画人体这一关虐的死去活来,老学不会画人体怎么办?画好人体需要从整体到细节,下一步就教大家如何临摹人物的整体~
第一步:最开始我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,头、颈、胸块、胯部以及四肢。
第二步:了解各个主要身体结构之间的比例关系。
临摹人物,也要学会观察动态
主要学习观察:
1.头、肩、跨的水平方向(洋红色细箭头)
2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势(绿色线段)
3.头、肩、跨的旋转方向、角度(大红色粗箭头)
4.画出综合上面三点的体块(蓝色方块)
5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系(青色线条)
人物动态线,到了你之后慢慢想要脱离临摹,走向自我创作时,是非常必要的。
漫画人体如何打形?希望大家掌握这些理论知识之后,赶紧打开电脑,因为只有在不断的练习中实践,在摸鱼中运用才是真正掌握的方法,所以看完记得一定要拿笔去画哦!