漫画人体怎么画,人体画法教程
6308人阅读 2022-12-04漫画人体怎么画?漫画人体怎么画,人体画法教程!众所周知,在二次元的世界里,动态姿势是人物表现上的一大亮点。合适的姿势,不仅可以展现一个角色的性格特征,还能让画面显得更有张力和表现力。但是现实呢,很多同学都会在人体结构这一环节受挫,今天轻微菌就给大家分享一个绘画小技巧。
一、几何图形组合法
首先,我们要明白,想要画好一个复杂姿势,关键点是在于透视,确保了透视的准确性,才是画好姿势的基础。
二、如何掌握透视的准确性呢?
这个小技巧的核心在于,把人体概括成各种几何图形并进行组合。
比如说,我们可以把人物的头部画成一个球体,胸腔和盆腔分别用两个长方体代替,而四肢则是各种圆柱体的组合。
但是,同学们发现了没有,这样组合的人体结构会缺少一点美感。
如果我们把球体、长方体、圆柱体,稍微进行一点改变,就会令整体看上去有美感许多。
只要我们把头部球体画成椭圆体,胸腔和盆腔的长方体画成梯形,四肢的圆柱体则是用梯圆柱体组合,这样看上去是不是有美感许多呀。
接下来,我们在对这些几何图形进行转换,将胸腔和盆腔的四肢衔接处表达出来。
然后在这个基础之上画出头部和四肢,只要熟练运用这个技能,大家只需要按比例画出对应的几何图形,然后再一步步细化就可以啦!
三、人体比例万能公式
人体比例有一个万能公式。
首先,我们要明白头身比例,比如普通人是6-7头身,小萝莉是4-6头身,长腿男神一般是7-9头身,Q版人物一般是2-4头身。
我们以7头身为例,先画出辅助线,再结合上面说的几何图形组合方法,调整图形长度。
然后,就要确定上下半身的比例啦,而上下半身一般都是,以耻骨作为分界线的。
那如何确定耻骨分界线呢?如果正好是5头身材呢,则可以把耻骨分界线定在1/2处。
假如说画的是人体是大于5头身的,这个耻骨分界线就在全身的1/2处,如果想要大长腿的效果,可以稍微往上偏移一点哦,头身比越大偏移的就越多,但是不可以超过半格哦,一旦超过半格,这个人体比例就会失调了哦!
如果人体是小于5头身的呢,耻骨分界线也在全身的1/2处,头身比越小,往下偏移的就越多,但也是不可以超过半格哦。
如何确定胸腔和盆腔的宽度?女性的肩宽是头宽的1~1.5倍,男性的肩宽是头宽的1.5~3倍。
另外还有一个人体比例小常识,就是女性的臀要比肩宽,男性的肩要比臀宽,如果头身越大,这个比例就越大,头身越小这个比例就越小。
比如你要画一个Q版人物,如果按照男性的正常比例来画,就会画成这样的,这个比例就会严重失调了哦!
如何确定胸腔和盆腔的长度呢?胸腔=上半身的1/2(去掉头部长度),要记得给脖子预留出位置哦!盆腔=剩下上半身的2/3,然后再画出脖子和腰身,这样,上半身就画完啦!
接下来,确定腿的长度和脚的位置哦!首先要先确定脚踝的位置,脚踝=下半身的1/8,另外剩下的长度就是整条腿的长度啦!小腿和大腿的分界就是膝盖哦,膝盖=腿长的1/2。
要注意这里的腿长是去掉了脚踝以下的长度哦!确定好比例之后,我们画上膝盖和脚部就可以啦!
最后画胳膊和手部,小可爱们要清楚,在自然垂臂的情况下,胳膊的长度始终等于从肩膀到耻骨的长度,手肘=胳膊的1/2,而手腕的位置和裆部对齐。
最后总结了一下,
这个万能公式:
①胸腔=上半身去掉头后的1/2;
②盆腔=去掉胸腔后上半身的2/3;
③耻骨分界线:
头身=5,全身比例的1/2
头身>5,全身比例的1/2,偏上;
头身<5,全身比例的1/2,偏下;
④膝盖=下半身去掉脚的1/2;
⑤脚踝=下半身的1/8;
⑥手肘=胳膊的1/2;
⑦手腕=耻骨分界线;
⑧手=大腿的1/3;