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三国故事真的是看番门槛?《派对浪客诸葛孔明》简评

8人阅读 2022-04-19

三国故事真的是看番门槛?《派对浪客诸葛孔明》简评你在追番的时候,会因为一部番剧的“题材”不喜而弃番吗?我会,也不一定会。就像这个季度的《派对浪客诸葛孔明》。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!三国故事真的是看番门槛?《派对浪客诸葛孔明》简评

有up评价为“有一些观看门槛”的作品,他认为这部作品对于三国爱好者来说非常友好,但对于三国一窍不通的朋友来说,或者对于三国本身就不感兴趣的人来说,就比较“劝退”。

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我表示一半赞同,但反例就是我自己。我既不喜欢古风装扮的男主角,也对三国故事毫无兴趣,但《派对浪客诸葛孔明》的主旨和笑点完全可以接受,因为它可以说跟三国关系不大……

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就像我最喜欢的动画《吹响!上低音号》,按说它的内容,相比其他的动画来说,已经可以算是比较硬核的吹奏乐题材的动画了。但对于吹奏乐一窍不通的我,依然在作品中获得了无比的感动,吹奏乐只是一个素材,而并不是门槛。真要说“门槛”,反而是对于动画知识的积累,例如对于作画、演出、脚本的鉴赏能力,而不是对吹奏乐这个题材有多么了解或者感兴趣……

三国故事真的是看番门槛?《派对浪客诸葛孔明》简评

虽然我对三国对诸葛亮的生平一窍不通也毫无兴趣,但他在听到eriko的歌声而想起了在世的时候的感触的时候,落下了眼泪的时候,故事要传达的情感通过画面和声音传递,我觉得这就是动画需要做到的事情……

三国故事真的是看番门槛?《派对浪客诸葛孔明》简评

再举个例子,《刀剑神域》第一季。其实这部作品原作小说写的也比较水……故事就是烂俗的龙傲天故事,动画制作也不算多么华丽,但把烂俗的故事,以优秀的节奏感,靠着气势十足的音乐,生动的配音,恰到好处的画面连结起来。

在观众最希望男\女主角开挂的时候开挂,靠各种情节足够讨好观众之后,烂俗的故事也就看起来不这么烂了……在当年入坑时期还没有接触过太多片子的时候,《刀剑神域》毫无疑问就是当时的感动……

三国故事真的是看番门槛?《派对浪客诸葛孔明》简评

回到《派对浪客诸葛孔明》,其实它也并不是三国要素占据了作品的一切,音乐歌舞要素,智斗、三国、轻度的搞笑融于一体,也应该不缺乏人与人的信赖和理解产生的感动,加上整体轻快的氛围,是我追番的原因,而不会因为我对于三国梗不懂,而丢失它的乐趣。

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一、游戏原画设计师好就业吗?游戏原画设计师工资高吗?


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二、什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?


简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品,因此游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。


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