游戏CG是如何制作的?
4564人阅读 2020-04-28游戏CG是如何制作的?做游戏是需要大量人力分工协作来完成的,有管游戏编程的,有软件研发的,有写剧本的,有画原画的,有负责音效的,有负责动作的,有负责管理的等等。
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理论上一个人是完不成一个完整的游戏,就算做出来也是粗制滥造,要么就得花大量时间,所以你要确定自己专攻的方向,既然你喜欢画漫画那就是应该负责原画的设计工作喽。画画要多练,先要打基础掌握素描等一些基础的绘画手法,然后研究一下人体结构,对绘制人物非常的有用。画这种插画性质的原画有很多种方法,可以先用铅笔在纸上打画出线稿,然后用扫描仪扫描进电脑上色,或者直接在电脑上起稿,在电脑上起稿的话也有很多种方法,有的先用大的色块抓住你转瞬即逝的灵感,然后再细部刻画的,又或者先用线稿仔细的勾勒出你想表达的视物然后再上色的。上色又有很多种方法,有的先用灰度图,也就是黑白色先表现出明暗然后调色阶产生大色调,或者直接用颜色起稿的。画画是很灵活的事情,多练是王道,光说不练白搭。
软件的话主流软件是分为位图软件与矢量图软件,位图就是用一个个像素点来表现画面的,放大以后有马赛克,用于比较复杂的画面,比如照片就都是位图。矢量是用曲线围成的区域填充颜色产生的,不管放多大都不会失真也没有马赛克,多用于用大色块组成的插画,如果你想做成写实效果的话也可以但是需要花大量的时间,根本没必要。主流位图软件photoshop与painter,冷门的比如SAI之类的太多了。photoshop目前最高版本为photoshop CS6 是一款处理照片的软件,但是绘画方面也非常非常的强大,从网络上可以下载无限的笔刷,理论上根本没photoshop表现不出来的画面。painter目前最高不版本为painterXI 英文,想要中文可以下载PainterIX.5。这个软件的优势是有大量的仿自然绘画笔刷,比如油画,水彩等等,模拟真实绘画的功能非常强大,可以很自然地融合颜色和笔触,还能很方便的做纸纹效果。你可以这两个配合着使用,灵活的搭配画出震撼的画面,SAI是款超小的软件,麻雀虽小五脏俱全,才不到10M的大小有不少实用的功能用于涂鸦非常不错,还有比如SketchBook pro专门画草图的也不错,适用于平板电脑。
个人认为3D是很有意思的,主流软件3D MAX 2010,MAYA2009,XSI7.5,modo302,还有些数字雕刻软件很有意思就像在电脑上雕塑一样你可以试一下不过只有3D-coat为中文,另外的我首推Zbrush3.1这软件很强你可以试一下,是2.5D软件,快要出4了。软件相当于子弹,子弹有了没枪怎么行,数位板闪亮登场,别的牌子不多介绍首推 Wacom数位板!不是我不支持国货,Wacom的板子确实是最好的虽然贵那么点,可是绝对值得。如果你想专业做这个了可以入手Wacom的影拓4系列售价1900-4000+不等,你要是随便玩玩呢那就买个1000左右的就得了,这东西最好买个好点的能用很长时间,我的影拓3就用了好几年了。
最后推荐教程与软件下载的宝地,电驴~网址见参考资料,虽然速度慢但是无毒而且资源长效~好多年前的一般都能下,我上面介绍的软件电驴上都有而且都可以用,教程大部分都是国外的,Gnomon 好莱坞系列不错,多为3D但也有2D,主要是概念设计方面的,再次强调画画要多练,熟能生巧。做游戏分工是很细的,自己要先确定你要朝着一方面努力,为了自己的理想努力吧~
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