零基础学画画从哪开始学
63204人阅读 2021-05-07零基础学画画从哪开始学。第 1 步 打好素描基础。素描是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,打好素描基础便能顺畅地绘画,创作和表达。
首先学会如何运笔,如何画出流畅的线条。
然后学习结构素描,从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。
掌握用线条来表达结构关系、空间透视关系的方法。
下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。
第 2 步 找个靠谱的老师
我们学习要找到捷径,自己不熟悉的领域就找熟悉的人帮忙。所以准确来说一定是有个老师的指导效果更好。
在学习原画的过程中有老师的辅导督促相对会容易很多,你不用花费很多时间去自己摸索,有专业的老师纠正和监督你的画的问题,同时也可以培养正确的审美。
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第 3 步 多临摹多练习
绘画学习的初期是离不开临摹的,但是我们千万不能盲目地临摹,那么具体应该如何临摹呢?
新手时期:进行积累性临摹,也就是将一些东西储存到脑袋里,以便日后绘画的时候随时调用。积累当然是越精华越好,越多越好,量变才能达到质变。
进阶时期:进行研究性临摹,研究对象不是指的原作,而是指的美术基础知识。比如说,人体的比例结构和解剖知识、透视的基础原理、构图的原理、光影的知识等等。
如果只是一味的埋头临摹,头脑却一片空白,等自己创作时就无从下笔。
高阶时期:然后在有一定基础之后,就可以在画面中加入自己的创造,将原先积累的知识信息和自身的想法进行整合与输出。如果喜欢一副图画的风格,那么可以仿照它的风格画一张自己的创作。也可以多张图结合起来,做打散、重组、和变形的工作。总之,创造性临摹重在一个“变”字上。
第 4 步 培养设计师的思维
与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。
原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。
一个优秀的原画师一定是拥有设计师思维的。
在普通人眼里好看的原画作品或许在原画师眼里觉得很普通,普通人更多的是注意作品给他们带来的直观感受,而原画师则要透过作品了解到背后的风格特征、文化元素、设计动机等等。如果一个原画师思考的角度、辨别的能力与普通人无异,那就不具备设计思维。
第 5 步 多多交流和探讨
和志同道合的人交流也是一种学习途径,每个人对绘画的见解以及风格技巧都不一样,抱着谦虚的态度去听取别人的意见也是很棒的,小伙伴们一定要一步一步地稳扎稳打善于总结反思。这样才能让自己不断的成长。
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