二次元人物脸部的不同画法
24147人阅读 2021-05-31二次元人物脸部的不同画法。不同角度人物脸部怎么画?如何学习绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
当你改变人物脸部的方向时,你可以画出不同的构图。
但是,由于画人物脸部的方式会随着人物脸部方向的变化而变化,所以很容易比画正脸时更加混乱。
那么,下面就来看看如何画一个从下往上看的角度。
1.画角度时的要点
1-1.眼高
在被咬的时候,你需要注意你的眼睛在哪里。
画角度时要注意眼睛的高度,每个角度都有变化。
眼睛高度。
正面:靠近中心平行线
奥里:中心平行线以上
福坎:中心平行线以下
1-2.如何获得眼球的角度
即便是有傲人的角度,也要看你的脸是朝左还是朝右,还是朝前。
向左
左侧微微上翘的角度,从中央平行线与左侧轮廓的交点处,略向右斜画出眼线咬合。
面向右边
右向主动脉角度与左向咬合画法基本相同。
从中央平行线的右侧和轮廓的右侧,按稍向左倾斜的方向画出眼线咬合。
前面
从正面看的奥里安角,在中央平行线上方画眼线。
由于脸部不是平面的,而是带有柔和曲线的球形,所以把眼睛的线条取成弧形,会更容易画出立体感。
另外,你的脸朝上的程度也会改变咬合度。
越是往上翻,下巴的面积越大,眼睛等部位越是往上聚拢,才能吸引人。
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2.各部分的特点
画好了角度,就可以画出其他了。
绘制其他部位时应注意的事项
如果用长方形来思考的话,就比较容易理解了,但是对于奥里的角度来说,面的底部比较宽,离顶部比较远,所以就会变得比较窄。
与此相适应,头顶、眉毛等面部上半部分会比较窄。
绘制零件时尽量记住这一点。
2-2.各部分的特点
[眼睛]
画眼睛的关键是要记住,脸是一个球体。
很容易把眼睛画成一个平面。
但脸是球形的,眼睛也是轻轻的弯曲的。
如果把眼睛当成球体表面的贴纸来画,更容易产生立体效果。
[鼻子]
很容易把鼻子想象成一个三角锥体。
越往上翻,越能看清三角金字塔的底部(鼻孔的部分),所以可以调整角度。
[嘴]
嘴巴和眼睛一样,要顺着脸部的曲线,以丝带状为宜。
脸越是往上转,越是往上划弧。
[下巴]
在奥莉角中,根据脸部方向和角度的不同,下巴下方会比较宽。
要想让角度更自然,关键是要画出下巴下方这个区域。
越往上看,下巴下方的面积就越宽,而下巴上方的面积就会被上下压缩。
另外,在额角的情况下,面部越往上,下巴越凸。
[耳朵]
画耳朵时,要注意其位置。
在奥莉的情况下,当脸部转向正面时,耳朵会向下。
还需要注意的是,随着脸部的上翘,耳朵的高度也会变短。
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