动漫制作技术有什么发展前景?
8856人阅读 2021-11-18动漫制作技术有什么发展前景?我个人觉得可以分两个方面,动漫制作本身的发展前景和大学相关专业的发展前景。动漫制作本身的发展前景是随着动漫以及衍生品种的不断开发衍生出很多有关服务业。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
比如动漫衍生品公司的推广,动漫类电影的制作团队推广,海外动漫公司的推广,还有动漫周边的衍生产品开发等等。大学相关专业的发展前景个人认为主要从三个方面说。第一个方面是设备,国内高校基本还在延续多年前的传统学画光,投影投影,而这个投影是很受制约的。
图一:动漫制作技术有什么发展前景?
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因为每个机构都有自己的需求,画光,投影需要特定的机械设备。动漫作品制作三维制作主要还是二维制作,三维制作更多的是数字特效的制作。第二个方面是人才,并不是设备好了,人就能按时按质开发出来,很多人画画好。
但根本没有学过三维制作,设备好,人没有学习过三维制作,对他们是不公平的。第三个方面是大学生的自身素质,国内每年都有很多动漫制作的毕业生,我认为一个人之所以能成为动漫制作师,基本还是要过硬的技术。如果是那种三维动画想学个半吊子人才,设备再好,如果你不学技术,还是做不了制作师的。
发展前景确实很好,国内单靠动画电影衍生品这一块还不能满足需求,像迪士尼,华纳这种大公司,还能做些原创动画。但做动画电影没绘画功底的动画师真的太少了。国内像北京的一些大公司还有像mg动画等国内二维动画制作技术不错的,都还是缺少这方面的人才,希望我们国内的动画发展能越来越好吧
图二:动漫制作技术有什么发展前景?
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动画制作现在主要分动画电影游戏,而这种工作,哪怕你在学校真正接触的作品那也还是少数,目前国内的大学动画专业基本还是三维为主,2d为辅。三维动画到现在仍是作业繁重发展空间有限,制作一部三维动画大约40-50人,工作量堪比制作一部游戏。
有些事情和制作动画的关系不大,但是关系挺大的。那么国内单纯制作二维动画可能制作工期真的很快,因为你需要从最基础的制作二维人体骨骼动画,毕竟动画不是只需要逻辑制作,基础也是很重要的。
光滑的边缘很难做的出来,自然做出来也不光滑。你不会做软件所以整个动画项目的开发会很慢,直接关系到效率问题。你对三维软件不熟悉,导致一些特效做不出来,因为你没见过这种特效吧,这个相当重要。总之,从片方或者学校的角度,人手不够啊。
图三:动漫制作技术有什么发展前景?
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