画画师用什么软件画画比较合适?
7059人阅读 2021-12-06画画师用什么软件画画比较合适?日本先起手比较好,欧美厂商主要都会支持osx,很多和他们一样想挣钱的游戏开发厂商都会试试osx系统。好些国内的独立游戏工作室大都是同时使用rhino和maya的。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
1.3dmax和maya主要是美术层面的问题,玩家看不出区别。2.mac和windows桌面端都是不错的软件。不知道你是不是画建筑动画。3.mac下我习惯用u3d,netui。一部手机控制很方便。
图一:画画师用什么软件画画比较合适?
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做动画就别买游戏机了。买个好显示器。插个好显卡。然后买点好书,上网问一下。先找一个基础的教程学,然后看你预算,也许能去买台precision或者precisionp50,p60这些显示器显卡的机器。
这样和你电脑配置,大概花个2000美元左右的差价,不带显示器,多加点钱上amazon买一台precision之类的高端电脑的话,能有效提高你的游戏体验。绝对是windows系统!macos用户表示只有买mbp15顶配能勉强玩个mc。
图二:画画师用什么软件画画比较合适?
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maya用forsale服务可以看视频,一个显示器控制搞定max,三个显示器控制maya,两个显示器控制zbrush,你要画动画,ps,ai,怎么可能对游戏制作无能为力?安装了双系统,macos系统在画画和做材质上还是略好于windows系统的。
对于mac来说,最好是安装双系统,如果软件要求两个系统版本高低可以通过其他软件解决,当然双系统用来画画再好不过。当然是windows的,除非你认识mac玩家或者想体验更好的macos。
图三:画画师用什么软件画画比较合适?
其实对于一个初学者来说,mac和windows没什么本质的区别,我就是用mac来画插画、3d、sai这些的,因为没必要在编程和midi合成上折腾,游戏引擎anvill上好多windows3d游戏都只有mac版,虚幻是个例外,但是也只是好用,还不是整合到mac的opengl里面去了。
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