初学游戏原画设计应该用什么工具?
12人阅读 2021-12-09初学游戏原画设计应该用什么工具?千奇百怪。各有各的好处,综合起来的话,ai足够了。而且在未来如果再推出自定义渲染引擎,ai可以替代drawcall,设计效率将无比提高。先简单讲一下游戏引擎和美术一致性设计的目的,以游戏原画为例子分享一下最基本的设计理念。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
1、游戏设计中讲究美术,那美术人员设计出来的部分,能够加入游戏是最好的;
2、学生时代最好也能学到3dmax,主要还是觉得功能强大,基本可以满足日常所有大小的场景工作;在工作环境中,如果有时间有时间,可以修正是否使用rpgmaker及3dfx;
图一:初学游戏原画设计应该用什么工具?
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3、具体学习或者设计得工具,看个人工作地点:北京、上海、广州等地区,3d的工具较多,而且都有了免费的培训课程;
4、学游戏原画,需要用到c4d,在一些交互比较多的游戏里可以开发上游戏原画插件。
主要是画技。等你在工作中需要用到美术资源以及编程的时候再学。游戏原画用的是特效和游戏美术资源制作软件(ps\ai\3dmax),如果没有这些软件你拿什么做游戏?原画做出来的东西再简单也不会简单到哪里去。
尽量去学多一些美术专业软件,导师有时候会让你不用美术制作就是photoshop,aftereffects,lightwave。作为学生,基本你练习到你会用就行了,自己要去动手试一下,如果不会素描色彩等基础知识,那用软件还不如自己看一些书自己先练习画些东西。
图二:初学游戏原画设计应该用什么工具?
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但不是大神,建议先从线稿开始,做些简单的零件都比瞎学半天要强得多。不过游戏原画上手确实比较难,很多时候一开始制作比你想象的更难。我觉得你可以从徒手的基础上再多接触些设计技巧,比如透视、素描、色彩、结构等。毕竟软件只是辅助工具,是能力的一种。
你想做精细的东西,用手吧,自己画不出来的时候就找些设计素材临摹吧。我感觉工具还是不重要的,打游戏最需要的是能独挡一面,不是为了见识,见识完是要落地的。先学好数位板。不然就很难画好
觉得素描颜色很重要。学学基础吧。不过不要学太复杂的。要是一些简单的东西,可以用c4d做。等你能胜任大部分工作流程,作为美术类工作来说,软件也就不重要了。ai.ps.sai.3d,可以利用unity的渲染功能制作一些简单的游戏场景。2d,3d都可以做到,包括ai之类的。
图三:初学游戏原画设计应该用什么工具?
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