原画和插画哪个吃香,哪个容易学会
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一.原画和插画的区别其实还是很大的,首先从原画比较深入的角度理解,原画是从需求出发,一个东西在日本分为3大方向,1人物原画,2人物原画,3机械原画,人物原画和机械原画大多绘制游戏类、卡牌类、包括游戏中虚拟场景的背景,比如天空、城市等。
二.是由专业的设计师——2d原画师以及3d原画师们进行协作绘制出来的成品。这就是绘画。插画的需求就是绘制各种周边装饰品、小玩意、网页、杂志等宣传产品的插图。这就是简单的插画画,从需求来看没啥区别,但是其实从手绘草图到成品绘画都是需要很长时间来完成的。手绘能力强的话能快速入门到成为一个较强的插画师。
图一: 原画和插画哪个吃香,哪个容易学会
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三.从工资待遇来看,可能原画比较高。但是工作强度、工作内容、待遇方面差距还是很大的。从工作环境来看,插画会好一些,原画会更人文一些,原画一般是进入各种公司担任美术职务,而插画通常是artteam中的一个职位。个人觉得插画的工作环境会更好一些。
四.待遇方面,一方面是原画待遇普遍比插画高,另一方面好的插画需求比较少,出来的插画作品也比较有难度,待遇方面就不如原画高了。就业前景上原画一般好于插画。因为原画都是用cg技术表现出来的,各种元素基本有了,就可以做插画。
图二: 原画和插画哪个吃香,哪个容易学会
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五.但是插画通常要作画完成之后才能找到合适的设计师进行进一步设计,然后是元素的选择和作画上的审美相对原画而言要难得多,非常考验临摹能力,所以就业需求不是很大。
六.另外原画和插画在设计领域里面并不是只要用cg技术做画就行,还要多学习很多文化背景和艺术领域的知识,所以原画和插画都需要不停的学习和积累,需要花费更多的时间和精力来对原画插画领域进行探索。
图三:原画和插画哪个吃香,哪个容易学会
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