ps软件绘制脸部变形时的快捷键
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绘制脸部变形时的一些关键点!
什么是变形?
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变形主要用于漫画、插画行业中的角色设计。
变形表现有大小,大致可以分为三部分。
变形大小,头身低,是描绘矮小角色时使用的表现。正在变形中,近年来经常被用于成为话题的社交游戏等角色。变形小的小,头高,多用于逼真类的游戏。这次特别针对“脸”,解说脸部变形表现的要点。
推荐给为塑造角色表情而烦恼的人,和平时不明白的人。变形程度引起的面部变化,如果变形增强,细节就会被省略,眼睛的比例就会变大。在美丽系等实际风格的图案中,表现得与实际零件的比率相近。根据变形情况来看不同的特征和各部位的要点。
变形大小
特点:张弛有度的设计
眼睛:圆角很大。把睫毛省略,或者用粗的放进去
鼻子:无,或点,仅线
嘴:极端大,或小
轮廓:圆润的轮廓,强调脸颊的隆起。或者,用笔直的线省略等
正在变形中
特点:变形和真实的中间
眼睛:根据角色的不同而不同,但稍微夸张了这个角色的特征的设计(吊眼、圆眼、吉特眼等)
鼻子:点、线等
嘴:在没有不自然的范围内可以夸大
变形小的小
特点:切合实际的设计
眼睛:不要过大。双重宽度,睫毛,下睫毛等在没有不适的范围内绘制
鼻子:画鼻梁、鼻孔等
嘴:不会太大,不会变小。画嘴唇等。
轮廓:男女出现骨骼差异,注意脸颊和下巴的膨胀。
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