商业插画和原画有什么区别?怎么学?
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刚接触板绘的你是否常常找不到学习方向!想学板绘的你是否也为画风而苦恼!别担心!初学者的福音来了!快来看看如何区分原画和插画,找到适合自己学习方向吧!有些人即使学习原画多年,仍然搞不清原画和插画的区别。从表面上,大家都以为原画和插画并没什么区别,而事实上,原画和插画在用途上就有着不同。
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如今各行业中美术设计行业的岗位不少,不少岗位的薪资水平也非常可观,这吸引着很多人想要投身与相关的职业。不过大家对于一些行业具体的信息还不是很了解,所以在职业的选择、技术的学习方面就比较迷茫,都想要在了解更多后再进行技术的培训。
今天小编就来为大家解答最近后台进行被问到的“商业插画和原画有什么区别?”这一问题。所谓板绘,指的是利用数位板进行美术绘画的工作。数位板可以将设计师手绘的笔触反映在电脑荧幕上,将它们转化为cg设计作品。而插画可以广泛地指一切与图画绘制有关的作品,板绘插画指的就是通过数位板而完成的插画设计工作了。
原画指的是在影视或着游戏项目前期筹备前,为项目整体进行美术设计的工作。原画设计师会进行项目中如角色、场景、道具等内容的概念设计,将这些内容从抽象的文字形容转化为具象的图案形象;原画设计为后期制作提供蓝图参考标准,比如后期的三维建模设计、动画特效设计等等,都是依据原画设计稿件来进行的。
两者注重的点是不同的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用,所以插画更注重于整个画面的美感。
原画是为了让建模师更好的完成工作,所以原画设计的东西要合理符合实际,为游戏制作提供美术依据和指导。学习了插画后,我们可以广泛地从事广告插画、出版插画、漫画、原画、平面设计、UI设计等工作;
而游戏原画设计师与影视原画设计师的具体工作内容又有所差别,所以如果大家想要从事原画设计行业,小编还是比较建议去针对原画设计而开设的培训课程中进行专精学习,这样能够更好地实现对口就业。
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