动漫设计培训哪里好,3d建模培训哪里好
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一.3d角色建模主要是做脸、皮肤(这个可以做衣服也可以做领带)、衣服(要想象力强看着舒服脸要好看眼睛要大一点)、胳膊(一定要有衣服穿)、大腿(要有衣服穿)其次建模分精度(轻微、中等、重度、极度)、分高模低模、分uv贴图(影响加载速度、加载完成后能否跑起来动作或渲染、是否能自由关节控制模型大小)
二.分材质(材质系统差效果就差)、场景用法(可以实现火焰变化、什么雨、雪、雾、风、太阳、云、海洋)等每一步的要求不同,都会直接影响一个角色的建模难度。建模涉及到渲染的是精度高于物理计算的高精度物体。这个精度需要电脑处理能力好,算出来才快。
图一:动漫设计培训哪里好,3d建模培训哪里好
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三.还涉及到材质上的细节,就是影响动画。还涉及到渲染上渲染设备的好坏。还有材质烘焙的程度还有贴图模型渲染的准确性。3d材质渲染主要需要处理材质纹理和renderpass。高模高模指骨骼做出来的,框架结构模型都在高模中。
四.一层cube贴图或简单贴图或模型,图像贴图无缝对接,真实反应角色的每一块肌肉和表情。角色分低模和高模可以分高精模,低模要求细节部分模型,高模用于精致模型。因为模型的立体感不是3d软件所能做出来的,只能靠物理模拟或者建模软件结合一些法线光来做。
图二:动漫设计培训哪里好,3d建模培训哪里好
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五.先说三个概念:分块(block),分组(composite),并列(collage)。分块(block),简单的说就是多个画面内对于同一角色的位置、透视、信息区别分割;分组(composite),每个组别内的角色按道理应该相互独立(不属于一个画面内),但是因为可以用在创建多个组的形式,导致角色的辨识度变高,并且可以用多个组模仿同一场景(透视、角度)。
六.并列(collage),这是一个太高端的概念,也算是最近几年随着3d游戏的火爆,人们又出现了新的概念。主要是让角色分散开来,可以自由搭配,从而达到不同的效果,包括:伪骨骼:zombie直接随机得到角色状态并在模型上做如骨骼动画,并可以在动画前配置是否用真骨骼。
图三:动漫设计培训哪里好,3d建模培训哪里好
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