游戏插画设计应该学习的课程有哪些
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游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,罗莉。阿诺、史泰龙也只能退居二线了。沦为配角大叔,这就是和平时代的审美观,人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉享受的东西,游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉树临风,高大威猛。让无数少女少男争先追捧!“虚拟偶像”一词产生了。
而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了,随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了。因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。
在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。游戏原画设计应该学习的课程首先是手绘基础。
主要集中在素描方面、包括了头骨素描、头像素描、石膏像人体解剖素描;再来,是原画艺术基础,包括了PA软件基础,原画商业案例赏析。紧接着,是原画人物设定,包括写实人物角色、服装道具设定,卡通人物角色、服装道具设定;
有人物当然也有动物角色设定,其包括动物解剖基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色设定。最后要学习的是场景设定,其中包括的是中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
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