人体透视变化的原画基础教程
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透视可以使人体在二维空起来,这样人体的塑造才有应有的体量感和纵深感。对于人体透视的研究,要根据人体的结构和比例,总结出人体结构的几何形状。将人体分为若干圆柱体、立方体、长方体,尤其是头、胸、骨盆三个体积,有助于快速分析和正确理解空之间人体形成的透视关系。
在表现人体内自我对称的身体动作时,要特别注意它们在透视中的对称关系,其中最重要的是牢固树立中线意识,这样才有比较的基础。头部的透视变化/ 头部旋转时,头部任意位置都会产生不同的透视关系。把头部理解成一个长方体,可以更好地把握这些透视关系。
躯干的透视变化/ 躯干的基本形状是左右对称的,要注意在运动中、不同角度下都要符合透视规律,身体块的透视变化也是躯干结构的重要因素。
四肢/人体四肢的透视变化类似于圆柱体,我们应该特别注意圆柱体的透视变化规律。
当它们与画面成一定角度移动时,会出现前后轴关系,四肢比原来的长度要短。
全身/人体的透视变化主要是人体在地平线上和地平线外的透视变化和人体与画面之间角度的透视变化。
首先要确定画面透视的视地平高度,从而明确人体在画面中的整体透视关系,进而确定人体各个部位和个体区块的透视关系,尤其是& ldquo三卷& rdquo的关系。立方体透视关系是人体透视的基本关系,利用立方体透视法则可以计算出人体各部分的位置和比例的变化。
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