漫画人物身体画法教程,漫画人体结构教程
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无论做什么,都要有目的,而且目的只能有一个。这样才能在一个地方思考,在另一个地方发力。比如冬天你的脚特别冷。当你去购物时,你看到三双鞋。第一双很暖,但是款式一般。第二双看起来不错,但不是很暖和。
第三双好看又保暖,但是价格很贵。请问,如果是你,你会怎么选择?所以最好的选择是保证目的的唯一性。想保暖就选第一双,果断放弃另外两双。这种方法在画原画和插画时同样有效。
原画的目的是说明。所以漂亮的设计和清晰的表达是重点。什么巧妙的构图,强烈的光感,奇妙的气氛和意境,夸张的透视,复杂的环境色彩,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙的虚实变化等等。都是不必要的,甚至是适得其反的。
插画的目的是为了好看。可以没有独特的造型,复杂巧妙的图案,甚至可以没有固有的色彩,不考虑材质,只要你整体美就好。还要提一个特别的原画概念设计。什么是概念设计?
在影视行业概念图也叫大气图,指在影视创作领域,根据原著描述和导演的个人想象示意图,不一定真实,是指导美术、风景、摄影等工作的重要依据。普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的生产说明书。
在游戏制作领域,概念设计也是示意图,为游戏产品提供概念阶段(前期设计)的风格方向描述和制作阶段(氛围设计)的氛围描述。因此,对于概念设计来说,清晰的结构和色彩是不必要的。
它的作用是为大感觉氛围提供设计和参考,但需要光影和环境色彩。与此同时,艺术表现上浓重的笔法和丰富的色彩变化依然是锦上添花,可有可无。它本身不是产品,而是生产指令,所以可以很好地作为生产指令。
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