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入门学动漫人物的动态画法教程

4427人阅读 2022-06-27

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我们常说,人体结构其实是由大量的骨骼和肌肉组成的。就是因为对骨骼肌肉不熟悉,所以画不出人体动态。


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或者动态的话有透视的问题,那就更难把握了。感觉人体很复杂,透视“近-大-远-小”的原理不知道如何正确的运用到人物身上。其实画画的方法还是很多的,就看你是否懂得正确使用了。在这里,我简单介绍一下跑步中下一个正面人物的动态视角。


首先要把复杂的人体当做一个长方体来对待。要画一个人物在什么角度的动态,先画一个这个角度的长方体,这样透视关系和近大远小的面看得更清楚。再一个,对于人物的结构,我建议先画一个简单的结构稿。这种草图只是对人物的头部、上半身、胯部、手脚的结构进行简单的划分和标注,更容易让我们清晰的了解结构,注意结构问题。


草案中要突出关节的位置,因为不管身高高低,每个人的关节比例都差不多。知道了关节的具体位置,我们在人物比例上就不会有太多的问题。所以关节就像我们人体结构的坐标一样,可以帮助我们很好的把握人体结构的比例。


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那么,把整个人看成一个长方体,我们就很容易确定哪边离视线更近,哪边更远。红色圆圈标记的脚和手比正常情况下要大,因为它们离最接近视线的表面最近。蓝圈标注的手和脚,因为靠近视线最远的面,所以比正常比例要小。


经过这样的处理,整个角色的手脚在前跑的前后关系和距离感就可以出来了。因为我们的画面是二维的,所以在二维画面中使用距离和深度的透视非常重要。根据我们最好的草稿,详细刻画人物的细节(注:前期草稿阶段一定要力求结构、动态、透视的准确),这样后期的工作会轻松很多。最后去掉草稿层,一个积极奔跑的动态人物就出来了:


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