原画场景学习的重点内容都有什么?
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游戏原画设计中人物和场景的分析是学习的重点。相信很多朋友都不太了解游戏原画设计中人物和场景的分析。今天给大家讲解一下游戏原画设计中的人物和场景,希望对你有所帮助。
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对于动漫公司、游戏创作者、游戏公司来说,虽然游戏原画是同一个关键岗位,但是游戏原画师和游戏设计师还是有两个区别的。而且在游戏原画的设计上,有一些人物、场景等相关的差异。
人物设计包括线条和色彩两部分。线条部分是完成线条稿,根据方案要求的内容,用线条勾勒出人物的基本形态。重点是展现人物的性格特点和内在气质,女战士的飒爽性感之美,男战士的强壮魁梧之力,精灵的轻盈飘渺或巫师的冷峻冷酷等。
线稿的初始定位一定要准确,尤其是人形角色,一定要符合基本的人体结构要求,不能过度变形。角色应该有一个稳定的重心和对称的形状,躯干的上部和下部应该跟随黄金比例原理,这样塑造出来的人物在外形上相对更顺眼。
除了人物,原画设计和人物设计的基本流程差别不大。不同的是,画线比较好的场景,上色的时候会比较方便省时,也就是说,如果素描过程比较精细熟练,上色的时候会比较省时省力。
这也从另一个方面对国内游戏原画设计师提出了要求:加强美术绘画基本功的锻炼,不断提升传统美术绘画能力。这样既能促进我专业未来的发展更加顺利,也能不断提高工作效率和质量。
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