动漫人物五官的画法,动漫人物五官的绘制技巧
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1.头骨结构
先从最基本的头骨末端说起。颅骨有很多复杂的结构,但这里我把它归结为八块板,额骨、眉弓、腭骨、下颌体、鼻骨、颧骨、眼窝、后脑。
2.五官比例
了解了头部的基本结构后,我们需要掌握五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我们通过一些案例来了解一下。
庭:是指一个人的脸的长度,即从额头的发际线到下巴的脸长。我们可以把它分成三等份:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;从鼻子到下巴。
五眼:三室为脸长,五眼为脸宽。把脸的宽度分成五等份,理想的脸型是五只眼睛的长度。
很好理解,就是以一只眼睛的长度为标准,一只眼睛从前脸轮廓边缘到眼尾,两只眼睛从外眼角到内眼角,三只眼睛从内眼角到外眼角,四只眼睛从外眼角到另一只前脸轮廓边缘。
3.你需要从基本造型去了解头部。
先利用前面提到的所有空构造方法,先掌握头部的整体透视。这就是我们之前讲过的正方形旋转。我们在圆圈上加了一个下巴,有点像头。其实这是最简单的头部总结方式。所以我们有两组基本形状。在此基础上,我们可以雕刻头部的每个细节。
4.十字准线和头部透视
十字准线可以保持我们五官的平衡。但面部中线位置要先与面部十字线进行比对标定,只有中线位置的准确水平比才能继续。这时候就要注意对称了。了解对称性后,可以尝试画一组方头进行练习。十字准线可以帮助我们保持五官的平衡,保证我们的位置关系不会混淆。
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画眼睛,眼睛是表现人物表情和特征最重要的部位之一,眼睛的绘制质量直接影响整个头部的效果。现实中的眼睛结构非常复杂,所以在画卡通人物的眼睛时,需要简化眼睛的结构。
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