学画画基础入门先学什么基础内容?
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动画作为国内目前具有广阔发展前景的行业之一,因其自身特有的魅力吸引着观众的喜爱,特别是对90后以及00后们来说,动画更是他们成长轨迹中十分重要的存在。随着行业的发展,动画人才的需求也在大幅度的提升。
想了想开门见山,总结一下问题要点:
1.构图不够出彩,妖魔鬼怪与人物对抗的视觉引导性较差;
2.着色画面平淡,黑白灰关系没处理好;
3.冲击感弱,人物与环境互动不够,怪物与人无眼神交流;
4.基本没有光影感,很平和。
首先,这是一部典型的反派打大怪的作品。画这类作品,首先要注意的是故事的表现(对抗性)。因为这种图通常有两个主要作用勇者(反派)和怪物(大人物)的体型差异导致反派的存在没有怪物突出,所以如何突出反派很重要。这里我们引入一个视觉权重的概念。
所谓视觉权重,是指画面中每个物体的比例,通俗点说就是每个物体对观众眼球的吸引力有多大。吸引力大,权重就高,吸引力小,权重就低。大家第一眼看到这张图会想到哪里?我相信99%的人都会看坐在右边的女生,所以这个女生就是画面中视觉权重最高的对象,也就是主角。
整个画面运用了一点透视,使得画面的纵深感很强,前后建筑物的虚实情况和色调的变化也表现的很清晰。做了很好的大气透视,场景前后距离很宽。这样处理,画面感很强。
可以发现,即使怪物是深色的,画家在绘画时也会增加其自身的颜色灰度,降低其重量。将正面小人或山谷的颜色压得更深,增加重量。这样会平衡两个大小不一的人物形象效果,让两个人的对比更强烈。
主要问题也是很多同学临摹或参考时会遇到的问题,就是单纯的模仿大佬们的作品,却不明白别人为什么要这样构图,手和物体为什么要这样摆放,为什么要这样打磨,最后画出来的效果会大打折扣。
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