动漫中的场景是怎么设定?
5342人阅读 2020-04-02动漫中的场景是怎么设定?有的场景是根据原作设计的,有的则需要取景。原作是小说的,会有专门的脚本和场景设计将文字转化成具体的场景。原作是漫画的,因为本身已经有分镜,需要考虑的更多是场景优化的问题,比如如何将建筑和背景体现的更细致,如何上色等等~
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像吉卜力这种一边设计一边画的则是神仙境界,对于原画师、场景设计、脚本、乃至分镜师都有极高的要求。这里就拿吉卜力当例子,根据吉卜力工作室的原稿公布和采访来看,有相当一部分作品的场景都是根据实际场景转化而来的。比如宫崎骏大师的几部经典作品,已经明确取景点的有《幽灵公主》的采景点屋久岛。屋久岛是日本九州的一个岛屿,在鹿儿岛南边,气候温热,是日本降雨量下最多的地方,植被茂密,山林里绿意盎然,十分幽静。简直就像是把景色拓印进了电影里。屋久岛俯瞰图屋久岛是日本的自然遗产保护区,与幽灵公主保护自然的主题不谋而合。再比如《龙猫》的取景点琦玉所泽的狭山丘陵,后来被宫崎骏的特许以totoro命名,并在此地建立了一个保护野生动物的基金。狭山丘陵保留着日本最原始的未被开发的自然资源,寂静的山林仿佛童话里的世界。还有一些地方,官方还没有对取景点做出明确答复,比如《千与千寻》的摄影组驻扎地,台湾新北市瑞芳区的九份。夜晚热闹的小吃街,日式风格的古屋建筑,幽暗的灯光与唯美的灯笼。锅炉爷爷所在的锅炉房与实景对比汤婆屋内景对比怎么看都是把原景搬到了电影里。
至于如何将实景转化成画面,这就要涉及构图的流程,每一秒都要二十几祯,而每一祯的原画都会根据拍摄的照片进行再构图。比如千寻一家在进入神灵世界之前经过的古堡建筑,仅仅是一幅图就是侧光构图+明暗对比构图+双边透视构图的画面结构。需要牵扯到的知识有,纵深空间构图分层关系、背景设计与脚本的依据、平行透视中的分割与扩展、成角透视、平角透视、俯视透视、仰视透视、斜面透视、阴影透视、影片透视、正负空间法、三角形构图法、平面构图法、S形构图法、分割构图法等等,如果将具体的设计流程全部展现出来,不亚于出一本专业性的场景设计书籍。在所有原画手工绘画完毕后,还要用Axure RP来处理背景色调。除此之外,像窗户的风格与位置,家具的样式与角度,街道、树木和草丛的高度和比例,都要一一考虑到。没有具体的取景地的,则需要对原作轻小说或者漫画的场景进行重构优化,毕竟不是所有的漫画家都能像田中政志、北条司、大暮维人、森薫、荻原一至、三浦健太郎这种写实派一样,把所有的场景和建筑也安排的明明白白。像ONE老师这样专攻剧情和分镜的漫画家,场景重构的复杂性就不是一般的高了。这几年做的不错的国漫,像《大鱼海棠》,虽然剧情有点烂,但画面的质量委实不错。当然,在场景设计这方面,是我们提供的取景点,然后把原画和场景设计外包给了日本和韩国。而另一部国漫经典《秦时明月》就好多了,不管原画、脚本还是场景设计这方面,核心部分几乎都是我们自己做的,我们中国的动漫需要匠人精神。
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