【推荐】机甲类原画概念设计之局部处理—轻微课概念CG学习区
2725人阅读 2018-05-07机甲类原画概念设计怎么画?机器人或者机甲的细节造型可以说是它的一个重要的魅力,但是在实际进行作画时会出现不会画的情况?此时比较好的方法就是通过线来展示,但如果这种线的数量非常多而且复杂的时候,直接进行细节部分的作画时会导致整体的平衡性产生偏移。因此比较好的方法是从简单的立体开始慢慢的增加机器人或机甲的细节。下面我们一起来看看机甲类原画概念设计的画法步骤!
如果你想快速提升自己的绘画水平,并且绝对的不怕辛苦,欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训,体验入口:https://www.qingwk.com/school/
所以这次将面向初学者来进行介绍,从单纯的立体开始慢慢增加细节的画法。
以这种简单的立体为基础来进行作画。在这个时候就可以开始检查视角是否有问题,以及形状是否存在扭曲。
2.去掉倒角
简单的去除倒角,这个时候就算保持简单的形状也无所谓。
通过分割立体来制造凹陷,或者将一部分切除并且让他产生衔接的印象。通过这一步来完成自己理想的形状。
增加刻线。像这样画出分割线的话可以给人更加精细的形象,并且可以更好的抓住完成后的样子。
为了增加立体的情报量,画出细节部分是非常不错的选择,但是内部的细节也是非常重要,这里可以以展现出内部是一个什么样机关的形式进行设计。在各个地方以增加凹陷或者细节的突出来增加情报量。
这里可以通过增加螺丝孔等方式来陆续增加细节。如果有必要的话可以使用更粗的线条来让立体的形状更容易被认知。但是不要过分添加细节,这样反而会让线过分交错,显得非常的乱。
根据细节部分的添加来增加情报量,这个时候可以有针对性的在部分地方设计的相对复杂,但是部分地方却可以相对简单,这样能很好的提高线的张力。
在增加标记符号后,可以更好的体现出机甲的特征,这里可以设计成与世界观吻合的设计,这样可以让看的人有更多的想象空间。这次是用一个非常简单的箱形立体开始画的。在掌握这个方法后可以使用各种各样的立方体来进行设计,这样也可以设计出更多的机器人以及机甲了。
著・画 オオタカハシ
机甲类原画概念设计相关教程素材推荐:
今天给大家推荐一个游戏场景原画自学教程视频,非常适合场景原画入门的小伙伴,从构图、视觉引导、大小设计、时代感、设计语言等多方面进行讲解,然后演示风景小稿的绘制,大家通过这节课程,将会对场景原画的绘制有一个详细的了解。
学画画的小伙伴们应该都知道,“光”对于一副画面的重要性!好的光影可以提升画面的品质,让画面有剧情感,让画面更加丰富,内容更加完整。光影画的不好人会不够立体,而且会有一些假假的感觉,那么应该怎么画呢?今天微课菌就跟大家分享一下游戏原画学习该怎么练习光影。
绘画行业近些年来因为收入高、需求大、工作自由等优势受到很多求职者的青睐,特别是游戏原画,很多人本来就喜欢玩游戏,对游戏原画的兴趣也就比其他绘画类型要大。很多人没学过画画,又看到网上很多绘画相关的培训班,就产生了报名的想法,但又不确定培训班的作用大不大。因此就产生了自学游戏原画的画法。今天,轻微菌就来给大家分析一下,究竟游戏原画学习是自学用有还是原画培训班效果更加显著。
学习游戏原画总是学不会?其实这是有原因的,很多时候都是没找对方法。对于有梦想的人来说,因为学习方法不对导致学不好不是太可惜了吗?所以今天轻微课小编就要给大家分享一下自己学习游戏原画与其他技能的方法——单点突破!