游戏原画师如何找工作?原画师需要达到什么标准?
602人阅读 2019-06-08游戏原画师如何找工作?原画师需要达到什么标准?游戏原画师的工作包括但不限于游戏、电影、动画公司,那么一个游戏原画师必须要知道以下几点:
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第一,行业发展到现在,游戏概念设计只能使用板绘,少数电影、动画特殊岗位会用到纸绘做概设或故事板,也仅仅是个别工作人员特殊情景下个人习惯,还是需要善用CG处理和修正稿件,所有不会板绘就无法胜任这份工作。
第二,原画岗位核心是设计,绘画基本功作为叙述设计点而存在,保证你的设计完整可信满足甲方或项目需求即可。什么是设计?策划给一段设定的文案给你,你将它文案翻译成画面。
第三,第二点中提到原画的工作设计比绘画基本功重要,对你的画面构成、人物设计都会有很大的帮助。
第四,国内大部分插画师都是自由职业,很少有专门公司提供插画岗位。
第五,临摹的图不代表真正的技术水平,拿临摹图求职千万别。
第六,水平稍低可以考虑漫画助理岗位的描线工作,但是——漫画岗位要求手速快,还要会板绘。
希望不要因为任何人的吐槽或嘲讽就气馁,任何一个大神都是从你现在的阶段走过来的,只要找准方向肯勤奋的去训练,必然会有足够的提升。
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简单的说一下游戏公司的项目制作流程首先如果我们是一个刚入职的原画师,我头上有项目组长,有主美,有项目总监。当公司打算制作一个游戏的项目时,会由游戏策划提供一个游戏的玩法,背景故事,职业等等等等的文案策划,这些文案策划会分配到项目总监的手上,项目总监会分配给原画主美进行整体的美术规划制作,当你的主美拿到策划案时,他会为整个游戏确定一个美术风格,主体的色调,以及整体的统一性,然后你被分配到一个角色的设计,他可能是简单的文字,几百字的角色背景故事,职业,性别,年龄性格等等,这时候你要干嘛呢?
先把根据文案把角色的概念设计做出来,然后再给主美看,需要调整的就调整,确认完毕以后,就去对角色一步一步细化,创作出来之后,你的设计就以三视图的形式转交给建模组进行建模,然后调动作,balabala的...其实游戏原画的工作内容比较单一,就是帮助公司进行设计,设计出来之后进行细化。
所以一般专业点的公司都会区分开角色原画师跟场景原画师进行招聘。而一般角色原画的工作就是人物设计,美宣这类的一般由公司主美进行负责制作。