游戏ui设计教程之金属盔甲的画法!
2518人阅读 2019-09-23原画游戏ui设计教程之金属盔甲的画法,金属其实是个很好玩的东西,你把它画好之后能够加强画面的质感,但想要画好金属还是有一定难度的,今天我们就来一起看看金属盔甲的具体画法步骤吧。
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游戏ui设计教程之金属盔甲的画法,想画好金属我们需要把握两个元素。反射,以及高光。
这里建议在上手画具体形状的盔甲之前,大家可以先多练练材质球。这样练习,在于暂时先抛开物体的形体结构,着重于练习把握材质的主要规律、训练对材质的快速表达。
我们画金属盔甲之前要先得了解金属材质的特点有那些;
1、亮部高光、反光比较强烈、明暗交界线比较重。
2、越光滑的金属,高光、反光、明暗交界处,形状边缘越清晰、锋利。
3、越粗糙的金属表面,颗粒感、材质的体现越强。
下面可以我们再来看看轻微课老师的演示视频,这里没有视频原件,大家如果感兴趣可以关注一下轻微课的知乎号,上面有很多类似的视频资源~这里小编用截取的步骤图为大家做简单的概述:
下面我们来一起看看吧……
1、首先第一步我们要选一个偏灰、明度适中的固有色,用渐变方法画出微弱的体积。
2、第二步我们就需要画出物体的亮部跟暗部的颜色。关于亮部和暗部这里需要注意;
亮部;是指在“叠加”属性的图层上,选明度高、饱和度低一点的颜色,用喷枪(边缘柔和的笔刷)画。
暗部;是指在“正片叠底”属性的图层上,选明度适中、饱和度稍微偏低的颜色,同样用喷枪画。
3、第三步吸色,用边缘锋利的笔刷画,画出基本的一些表面结构,并把根据需要高光形状明确。同时画上大致的反光形状。
4、第四步加强高光,提高亮面纯度。在“颜色减淡”图层上,选明度低、饱和度高的颜色,用喷枪画。
5、第五步再吸色,继续刻画细节。这里我们还提亮左侧反光,并且加强了明暗交界线的形状跟颜色。
6、第六步加上小细节,整体调整。比如加强高光,调整反光形状等等即可。
以上内容就是小编关于游戏ui设计教程之金属盔甲的画法的全部介绍,大家可以跟着学习练习一下。之前小编也给大家分享过:游戏ui设计基础教程之图标设计篇!感兴趣的朋友可以延伸阅读。当然也推荐大家下载一个轻微课的APP,上面有很多相关的学习教程,双管齐下学习效果会更加显著。