如何画出金属质感?游戏金属画法及涂色方法
3067人阅读 2020-04-24如何画出金属质感?我们学画画时,必然会接触到不同材质的东西。牛奶、钢铁、泥土、树木等「质感」,因为在初学者的阶段,画图容易太过单一专注于涂抹颜色和阴影,所以就需要绘制这些质感,这样就能一口气提高图像的魅力和说服力。这次会用初学者也能马上理解的说明,本次微课菌给大家分享众多质感中常用到的「金属」上色方法。
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如何画出金属质感?首先需要掌握基础形状的金属涂色方法。虽然这篇讲座使用CLIP STUDIO PAINT和Photoshop来制作图像,但因为只会用到最基本的功能,所以不管选择什麽绘图软体都没有关系。
下面我们一起看看金属材质圆柱绘制步骤;
一开始要先用金属的底色涂抹出轮廓。将材质预设为钢铁,涂成灰色。把侧边的面和上方的面区分到不同的图层里,这样在之後的步骤中涂抹不同平面的阴影和亮部时会比较轻松。在下图中,为了方便辨识而把上方的面变成了红色。
新建「1影」图层,用比底色稍微深一点的颜色涂抹阴影。将阴影图层剪裁至底色图层上,涂抹时就不会溢出底色范围。
涂抹阴影时的重点在於方向要平行於圆柱的轴心,笔直地涂抹。如果圆柱本身呈现倾斜的状态,涂抹阴影时就要配合它的角度,同样斜斜地绘制,把光源预设为从左上的前方照射。
接着建立「2影」图层,涂上更深的阴影颜色。接着建立亮部图层,用白色画上亮部。不只是面向光源的方向会出现亮部,还要留意去预想周围的反射光,帮侧边的边缘也加上亮部,这点相当重要。
另外,因为目前已经能区别上方的平面,所以就把它变成和侧边相同的灰色。
最後,加上稍微模糊过的亮部来强调金属质感。这样曲面的简易上色版就完成了。
像这样使用非常单纯的上色方式,还是能让曲面呈现出金属的质感。电视动画角色身上的金属铠甲在完成时看来多半给人这样的印象(实际绘制动画时,金属的上色方法和这边解说的并不相同,会使用AfterEffect等进行加工)。
不过作为静止的图像,这样的涂色方法可能会让人觉得有些太过简略,所以接着会介绍要再多花一点心思的涂色方式。
涂色时稍微模糊阴影跟亮部,就会变成所谓的游戏风上色(也称为CG风上色)。比起均匀地模糊整体,有重点地模糊离光源较远侧的阴影和亮部,看来就会更有金属的感觉。另外,如果使用水彩笔刷等工具,在涂抹时稍微留下笔触,就可以呈现出厚涂的氛围。
接着来总结一下,绘制圆柱状的曲面时,要注意下述这些重点。
· 涂抹阴影和亮部时,方向要和圆柱的轴心平行
· 要考虑到周围的反射光,帮侧面的边缘也画上亮部
· 涂抹阴影和亮部时,模糊离光源较远处的边缘,可以得到更好的效果
这种圆柱的涂法,除了单纯的柱体外,还能应用在绘制各种物体时。例如戒指、手环或锁链等。作为应用,来试着画画看这些东西吧。
戒指和手环等可以视为短的空心圆柱,和涂抹外侧的面一样,内侧的阴影、亮部也要和圆柱的轴心平行。
可以把锁链想像成将圆柱体弯曲并连接成环状的物体。因为表面的弧度跟戒指不一样,所以受光的状态也会不同,需要注意阴影和亮部的涂抹方向。
以上教程来源:杉山ゆずき(SUGIYAMA YUZUKI)
接下来我们在来看一组金属质感小盔甲的教程:
1、首先第一步我们要选一个偏灰、明度适中的固有色,用渐变方法画出微弱的体积。
2、第二步我们就需要画出物体的亮部跟暗部的颜色。关于亮部和暗部这里需要注意;
亮部;是指在“叠加”属性的图层上,选明度高、饱和度低一点的颜色,用喷枪(边缘柔和的笔刷)画。
暗部;是指在“正片叠底”属性的图层上,选明度适中、饱和度稍微偏低的颜色,同样用喷枪画。
3、第三步吸色,用边缘锋利的笔刷画,画出基本的一些表面结构,并把根据需要高光形状明确。同时画上大致的反光形状。
4、第四步加强高光,提高亮面纯度。在“颜色减淡”图层上,选明度低、饱和度高的颜色,用喷枪画。
5、第五步再吸色,继续刻画细节。这里我们还提亮左侧反光,并且加强了明暗交界线的形状跟颜色。
6、第六步加上小细节,整体调整。比如加强高光,调整反光形状等等即可。