游戏原画与影视原画设计有什么区别?
846人阅读 2021-01-07游戏原画与影视原画设计有什么区别?现如今游戏原画行业虽然是非常火爆的行业,但并不是谁想进就能进的。游戏原画师的工作往往是根据专业游戏策划师的策划方案,用绘画、制图的各种手法,将策划案中的描述的游戏场景和游戏角色、游戏特效画出来。那么游戏原画与影视原画设计有什么区别?
游戏原画与影视原画设计有什么区别?不论是在影视行业还是在游戏行业原画都是在一个项目之前所做的设计准备,这个准备是非常重要的,如果没有前期原画设计师设计出来的设计蓝图,那么在后期制作过程中就会非常难。那么游戏原画与影视原画设计有什么区别?
从设计方面来讲,影视概念在设计的时候更加需要考虑该设计的可实现性。不论是采用的材料,或者服装的布料,空间的预留和人物造型的设计,都需要事先考虑好,并且还要以整个影片的风格和具体内容去安排每一场戏的时间以及怎么拍摄。
游戏原画在设计当中需要考虑的就是任务地图的游戏性规划,如果是3d游戏,那么原画就需要考虑3d效果是否能够在有限的资源里面实现,而在色彩方面必须要考虑玩家,如果长时间观看和玩会不会出现视觉疲惫的现象。在设计上有系原画设计师,也可以充分发挥想象力,做一些比较炫酷的设计相对于影视概念原画设计来说,就没有那么大的局限性。
从可实现性来讲的话,影视概念设计更加注重于所设计的产物,是否可以在现实生活当中制作出来,尤其是设计中的服装造型场地,如果再详细一点,那么就是影片中服装的布料是否可以在现实中设计出来,而做旧以后的道具是否在社会中真实存在,即使有时候要使用MP,但是也要考虑与当时的环境与场景是否有合理性。
游戏原画在设计的时候就需要考虑可玩性,在建筑的合理性上,有些时候并不需要像影视作品那样的严谨,更多时候需要考虑游戏引擎的资源量,就比如说硕大的室内空间,如果玩法可以的话,也可以不用柱子支撑,再比如说一个游戏的盔甲和武器比例要有多大,通过游戏中的需要或者是造型上,就不需要考虑玩家的动作便利性。毕竟游戏中的人物和角色动作都是固定调试好的教室,甚至在玩的时候有些动作出现穿膜也是没有关系的。
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