漫画原画师侧重哪些方面?
992人阅读 2021-03-08漫画原画师侧重哪些方面?随着原画行业的发展,游戏原画老师的工资越来越高,很多人希望在原画行业工作。很多人认为游戏原画老师的技能点和插画家、漫画家差不多,这也是外人的看法。他们都画画。但其实游戏原画部门的作品和插画家、漫画家的作品侧重点并不完全一样。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看漫画原画师侧重哪些方面?
首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,无论你是画原画还是插画,都是行不通的。 回归正题,小编觉得,相比于插画漫画,原画更看重的是人体和场景的结构、还有物体的功能性凸显,以及服饰和场景的设计。
对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎。角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,小编奉劝各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。
同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。 道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。
关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。
今天我们特别推荐下轻微课的魔鬼特训班,轻微课魔鬼特训班目前开设的绘画课程涵盖;日系厚涂、动漫插画、角色游戏原画、古风插画、漫画创作、动漫人体、日系商业角色七大魔鬼特训班。采取通关晋级模式,针对0基础,从透视、素描、人体、颜色、头像、背景、构图、演示、创作,阶梯式晋级爬升学习模式,一步一个脚印,满足学生党到工作人士的绘画学习需求。
由此可见,想要学好绘画轻微课确实是个不错的选择,感兴趣的小伙伴们还可以到他们的官网,通过在线咨询的方式获取跟多与学习相关的信息与内容哟!如果你想快速提升自己的绘画水平,且绝对不怕辛苦,欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训入口:https://www.qingwk.com/school/
如果想要学习了解更多动漫教程以及画师接单、求职经验的话,也可以下载“轻微课APP”,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材和老师经验分享等,学习接单更方便!
以上图片源于日本画师白山白雪的插画作品
那么今天的漫画原画师侧重哪些方面?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:漫画线稿入门之动漫绘画零基础学习教程,快来看看吧!