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游戏原画中有哪些晋升岗位?

890人阅读 2021-10-08

         游戏原画中有哪些晋升岗位?美术开发中,角色原画,是一个非常重要的岗位,除了要考虑原画外观设计,还要考虑颜色搭配,层次上要考虑画面美观度,元素,纹理是否协调,与电脑上原画做对比等等。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择绘画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏原画中有哪些晋升岗位?游戏原画中有哪些晋升岗位?


         第一阶段:初级美术设计师,普通美术设计师,中级美术设计师,高级美术设计师这个时候入门的美术设计师还处于初级,一般用线稿,用2d表现的话,基本都是一个苹果或者西瓜设计,基本上算是一个形体,框架设计师也有专门表现苹果形态的,用不同的轮廓标注,而不是大直角或者圆角或者圆角矩形。


游戏原画中有哪些晋升岗位?

图一:游戏原画中有哪些晋升岗位?

         

         第二阶段:中级美术设计师,高级美术设计师,美术指导,美术监督,美术总监这个阶段需要大量的深入了解,感受当前游戏公司对于美术设计的需求,并且随时和公司内部策划,程序,美术这些人员讨论进行调整,感受美术在整个项目中的重要性。


         第三阶段:设计总监,策划总监这个阶段一般才会考虑进去做3d游戏设计,有些公司只需要当设计总监就可以,或者那个时候肯定你自己也需要有几个是主力的美术设计师。


游戏原画中有哪些晋升岗位?

图二:游戏原画中有哪些晋升岗位?


        第四阶段:制作人,老板,投资人在这个阶段的美术设计师一般会参与项目设计,并且基本所有的项目都需要做完整游戏设计,但主要是功能性的设计,标准、关卡或者公司内部关键利益点的设计,用钱的来讲就是能赚钱才重要。


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游戏原画中有哪些晋升岗位?

图三:游戏原画中有哪些晋升岗位?

以上图片源于日本画师富士茄 鷹的插画作品

 

那么今天的游戏原画中有哪些晋升岗位?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的教程:绘画培训日系厚涂中的基础素描与透视,快来看看吧!更多干货资讯可点击查阅:三点透视的绘画基础概念

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