动漫人物的关节及四肢怎么画?
4395人阅读 2021-11-17动漫人物的关节及四肢怎么画?绘画初学者想要提高自己造型水平,四肢的绘画手和脚以及四肢外侧的缝如何画,是要掌握掌握的基本功,想要学习的伙伴们千万不要错过咯,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫人物的关节及四肢怎么画?
首先,画出肩袖节,就是指手腕转笔位置的水平中心线,并进行准确定位,然后画出左手肘部到肩膀的位置,然后画出前臂长度。后背的位置要定准,只要定准后背的位置,肩袖和长臂位置上肩袖就能准确画出。
图一:动漫人物的关节及四肢怎么画?
反手臂转笔要比右手臂要顺手一些,手腕一般转90度左右,背也不会画太过,转动时要有意识的去控制力度。如果有经验的画手可以这样来画:首先,画出手腕节,并定位好中心线,然后画出大臂长度、后背(手臂转90度左右)位置。如果想要更好地理解转笔,那么可以用两张同样角度的图来对比转笔位置和定位的作用。
手部关节及角度的整体构造手臂的大关节:指节,指节的折点,靠近大拇指的地方。手指:两个手指的指节高度固定,指尖相距可以大于两个手指的长度,大拇指是标准的一指禅,其余关节要根据情况进行调整。
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图二:动漫人物的关节及四肢怎么画?
手腕的四条线:第一条白线(打骨节)、第二条白线(打三角骨节)、第三条白线(打鸡心骨节)、第四条白线(打肌肉骨节)。手腕的转运:手腕经常固定在某一位置,当手腕松弛时,会“盘旋”起来,像“弹簧”,这样会造成一种“活”的感觉。
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图三:动漫人物的关节及四肢怎么画?
以上图片源于日本画师Y_Y的插画作品
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