画漫画人体的骨骼怎么画?
6330人阅读 2021-08-24画漫画人体的骨骼怎么画?在画人物的膝盖时,我们应该了解膝盖的骨骼肌肉,结构大致怎么去去设计。通过观察画出膝盖结构,最终了解人物的结构骨骼怎么去塑造。绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!
骨骼肌肉什么的如果比较多了解一下就行,不过能不能临摹的像还得看时间和天赋,多画吧,每天两三个小时,学习思路很重要,在起稿时,人物的踝关节要避开,腿的长度比肩膀小一些。腿要把脚趾部分的细节先画出来,以表现脚的固有色(棕色)。腿的交叉点在膝盖处,这可以让腿显得更长。
图一:画漫画人体的骨骼怎么画?
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从单体开始练习吧,单体的关节在起稿时就要注意,在形体的概括上,学习比例,把人物身体各部分单独练习再用线条到处连起来并注意位置和疏密之间的对比,画的时候先考虑到整体再考虑局部,每个视角的结构和本身比例来临摹比较容易找到感觉。
贴几张两周前临摹的图,还不会素描,技法上面可能不太合适,见笑了,二骨为胫骨,腓骨及股骨。三骨为骨盆,股骨,胫骨。胫骨前倾,腓骨后倾,股骨上翘,骨盆前倾。针对线稿的,要按照步骤画,比如透视需要去画辅助线,这样光线和阴影和视角的关系也很好画。
图二:画漫画人体的骨骼怎么画?
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还有就是透视的方法,像是长短腿视觉差都要画出来,如果不会就去百度一下。黑白灰关系要分析,因为这些情况都是看脸的,画不好看就会感觉怪怪的。针对头部我觉得需要理解骨骼肌肉的感觉,头骨下面的骨骼肌肉,我觉得有个概念比较好,每个角度都可以有光从里面穿过。
头骨除了骨头感觉还要有体积感,发肤齿间要衔接上。画衣服的时候结构很重要,要结合透视。像是肩膀胸腔这些需要体积感,脖子是圆弧状的,肩胛骨要画好,肩膀根骨要画明显一点,胸腔这些位置要体积感。针对衣服褶皱我觉得要分析衣服如何才会有褶皱,皱褶是如何产生的。都是表现人物态度,最基本的动作就是拥抱以及转身了。
图三:画漫画人体的骨骼怎么画?
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