人体站姿的绘画素材,人体重心线如何确定
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其实插画本身就算一个不错的产品,当然如果有能力,插画和动画合二为一肯定是更好的,至于有什么选择,个人觉得还是看自己是更想学哪个方面更深的技术更容易找到更好的发展方向,技术强的行业肯定需要有深入的技术,目前学插画的人比较多,所以教学质量参差不齐,反正我学的就不是特别好,但不是很影响我赚钱。
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① 画头部的块,放入重心线,放入头部的向导。
这次我想用6.5只身体来画“双马尾女孩”,所以把< 6.5只身体的导游”和“将上半身和下半身分开的导游”放在了身高的1/2位的分数上。视线向画面右上方倾斜。
②画脖子,插入锁骨的引导。这时,肩膀要向与视线相反的方向倾斜。拉出肋骨的正中线,决定左右肩膀的点,盛上僧帽筋,立体化肋骨的块。
③朝向骨盆正中线的上半身和下半身分开的指南”,将重心线向上切,一边意识到比基尼线一边将骨盆块立体化。这时,比基尼线将骨盆的倾斜向与肩部相反的方向倾斜。
【帅气的对比姿势】不仅上半身的倾斜在视线、肩膀、骨盆处会发生变化,在脸部、肋骨、骨盆的正中线处倾斜也经常发生切换。
【帅气对比度姿势】上半身倾斜→像这样切换视线、肩膀、骨盆,将正中线倾斜→像这样切换到脸、肋骨、骨盆!!
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④以<6.5头身的向导>为基准,取脚踝的重点,画脚的合拢处,决定膝盖的要点。
这时,膝盖、脚踝的重点如果靠近重心线描绘的话,就会变成“稳定的单脚重心姿势”。
因为想画自然张开脚的姿势,所以两膝和两踝配合了骨盆的倾斜。
⑤ 从比基尼线向膝盖画大腿,从膝盖系脚踝画小腿。
⑥在股间的线上抓住手腕的重点,画出手上的夹子,决定肘部的重点。因为想画自然张开手臂的姿势,所以两肘和两手腕配合肩膀的倾斜。
【稳定的单脚重心姿势】将膝踝的重点放在靠近重心线上放置IH! !
⑦ 从肩的点向肘画上臂部,从肘系手腕画前臂部。
⑧画RU头的向导,将RU房堆起来,描绘脸部的细节,描绘手、脚的细节。
⑨完成。
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