游戏美工有前途么,游戏美工具体工作内容
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文字游戏美工并不专业,我们在业内一般称之为游戏设计。作为游戏设计师,可能涉及的工作有:游戏原画、游戏建模、游戏特效、游戏UI设计等。大多数情况下,这些方向都是分岗位的,具体的工作方向也要看个人能力的方向。
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【游戏原画】包括人物、场景、物体或概念图的设计和绘制。当然,随着影视作品的跨界需求,优秀的原创游戏画师也会受邀参与影视前期的概念图设计。该职位对绘图能力要求较高,一般要求立体建模能力和一定的脑洞能力。可以说是行业中不可或缺的一部分。
【游戏建模与渲染】多用于3D游戏,一般工作范围是根据游戏的原始设计图进行材质建模与渲染。前期对软件的熟练度要求较高,角色模型的建立离不开对人体的了解。可以说也是需要绘画基础和空之间造型能力的作品。虽然在一些平面游戏中似乎无法使用,但随着3D技术的更广泛应用,其重要性会逐渐增加。
【游戏动画特效】相对于游戏本身,这部作品更像是动画设计,涉及从3d骨骼绑定到2d特效。毕竟现在几乎没有游戏是完全静态的。只要有不需要玩家操作的动画画面,就需要单独制作。
[游戏UI设计]就是我们经常看到的各种游戏图标的制作。我们一般称之为界面设计或交互设计,包括页面、指南、技巧等各种图标。看似简单,但也需要专业的美术训练来提取元素,简化成矢量~
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