学游戏原画的就业方向就哪些?
8772人阅读 2021-09-18学游戏原画的就业方向就哪些?美术开发中,角色原画(或角色设计)是一个非常重要的岗位,除了要考虑原画外观设计,还要考虑颜色搭配,层次上要考虑画面美观度,元素,纹理是否协调,与电脑上原画做对比,等等。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!
还有原画(或设计)都是和策划思路相对一致,甚至一致有几年的经验,我想会有一定的好处。而在网游里的3d角色设计,差不多也是这个道理。而开发游戏的外包,中国也有不少,但到这个层次的,才不用考虑游戏内涵,只要能赚钱,就可以,所以这个岗位真正的晋升,是看游戏公司怎么定岗位。
游戏公司设定不同的岗位一般也有不同的要求,比如设计师一般要懂3d做表现就好,外包的话好的设计师一般要会一些html5制作,ios端做等,一般专攻写能力会更容易晋升。
图一:学游戏原画的就业方向就哪些?
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第一阶段:初级美术设计师,普通美术设计师,中级美术设计师,高级美术设计师这个时候入门的美术设计师还处于初级,一般用线稿,用2d表现的话,基本都是一个苹果或者西瓜设计,基本上算是一个形体,框架设计师也有专门表现苹果形态的,用不同的轮廓标注,而不是大直角或者圆角或者圆角矩形。
第二阶段:中级美术设计师,高级美术设计师,美术指导,美术监督,美术总监这个阶段需要大量的深入了解,感受当前游戏公司对于美术设计的需求,并且随时和公司内部策划,程序,美术这些人员讨论进行调整,感受美术在整个项目中的重要性。
第三阶段:设计总监,策划总监这个阶段一般才会考虑进去做3d游戏设计,有些公司只需要当设计总监就可以,或者那个时候肯定你自己也需要有几个是主力的美术设计师。
图二:学游戏原画的就业方向就哪些?
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第四阶段:制作人,老板,投资人在这个阶段的美术设计师一般会参与项目设计,并且基本所有的项目都需要做完整游戏设计,但主要是功能性的设计,标准、关卡或者公司内部关键利益点的设计,用钱的来讲就是能赚钱才重要。
很多美术工作者为什么走不出去,可能主要是两个原因:1、立项阶段受限制;2、以为自己很牛逼。我从业时间不长,以下这些文章写的都是对你有帮助的,觉得有用请转发。(以下回答涉及的工作岗位不限于游戏美术岗位)1、立项需求策划、原画、ui、动画、美宣等,三分靠工作能力,七分靠设计创意。个
人认为立项阶段必须有一定的创意性和原画作品,在没有基础的情况下只知道用线稿也要往制作人或投资人那宣传自己,事倍功半。立项阶段必须要讲准确意向、尽快展示结果图、给出评价。立项中,每个工作岗位要明确自己做什么,其中重要的是确定好结果图。
图三:学游戏原画的就业方向就哪些?
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